《文壇生態導覽:作家新手村2 心法篇》
推薦序|
在完整地圖解鎖之前
《仙劍奇俠傳》是我人生第一個沉迷的遊戲,當時的電腦應該是龐大的486主機,開機就需要一段時間,至於遊戲的畫質跟解析度,完完全全是時代的眼淚。玩家藉由主角李逍遙的視角,學劍求仙、斬妖除魔,在花花世界遊歷了一遭。
多年後我看見ptt上有一則笨版貼文,談自己的遊戲經驗,此篇被傳頌萬千,原貼文者最後被尊稱為「十里坡劍神」。沒有玩過《仙劍奇俠傳》的人,可能不太懂此文的奧妙。十里坡位於遊戲初始的村莊外,玩家因為找不到出發的船,一直沒有成功觸發遊戲點,誤以為村莊這區域就是遊戲的全部。於是玩家每次開遊戲,就到十里坡努力打怪,等到發現有船可搭,已經在初始區域練到71級、練成了「劍神」。
在讀《文壇生態導覽》時,我突然想起十里坡劍神的故事。如果在起步之前,或是在困頓之時,能夠先讀過理想的攻略/導覽書,也許不必要的損傷會小一點。
小時候出門郊遊都要提前一天收包包了,何況是考慮一場終生的志業?
我從二〇一一年開始獨立接案,範圍挺廣,寫採訪、接文案,也一邊寫劇本跟小說,第一版本名片的稱謂是「文字工作者」。相較起許多早慧的作者,我出版第一本書《向光植物》已經是二〇一六年的事,剛過三十歲。當時的總編輯夏民對我說,他覺得三十歲之後才出書是好事,雖然稍晚,但人會比較成熟。
我不知道三十歲後才出書的自己有沒有比較成熟,優勢是,好歹出過社會,遇過一些難解之事,知道組織裡的無所施力。從組織離開,成為個人接案者後,在生涯各種明面暗面的擦撞中,能夠努力避免折損到自身的核心,讓書寫繼續。
總之,在出書前我有過幾年時間,能夠用採訪者的角度觀察各種現場。場合眾多,也許是一對一的人物專訪,也許是擔任對談紀錄,或者是公開座談、書展現場。偶爾還會想起一些令人印象深刻的創作者,他們漸漸不再寫了。近似於宥勳在《作家生存攻略》裡的提到的,他一路見過幾十位秀異有才華、橫跨不同世代的創作者,可能另有人生規劃,或是被俗務所拖磨,最後沒能繼續寫作。
不再寫的原因我未能確知,我嘗試打撈一些片段。例如剛出版第一本書的作者,很緊張地跟我說,他覺得文壇很可怕。或者有個更常出現的提問:文壇到底是什麼?也有一個作者,認為新書發表會結束後,好像就結束了,書就跟丟進深井的小石頭一樣。或者是,另一個新作者,告訴我他天天都會google自己的名字好幾次,想知道大家都怎麼討論他。
以前我會安慰對方,沒有文壇。你所恐懼之物,比較像是都市傳說。
後來我慢慢發覺,欸,好像有。但這個壇並非想像中的虛無飄渺,而是一個看似扁平、卻又立體,像是一個橫看成嶺側成峰的組織圖。宥勳在書中有段精準的歸納:
「從社會學的角度,我看到了一個確實存在的社會場域。這個社會場域有自己的物質基礎,有自己的組織慣性,有自己的意識形態,也當然有在這些結構裡面,努力求存或掠奪資源的人。文壇生態看多了之後,就會明白:作家不過是一種職業,並不特別玄妙或抽象,只是這些『從業人員』通常喜歡含糊其詞,才讓外人霧裡看花。」
倘若早點有這本書,在已經過去的許多難以深入談話的現場,我便可以推薦給慌亂的寫作者。讓他們更理解「作家」這個職業,應該可以降低一些轉職率,少去許多無謂的碰撞。
此書是給正在初始台地的新手們,關於未來地圖的揭示。遊戲剛起步,許多區域尚未解鎖,至少可以看出版塊的雛形。憑藉著這場導覽,新手們可以知道旅途的可能方向,往某處走有路,或者是此處可轉彎,而非東南西北不堪行。
至於書中提到的生態,我想簡單補充一些女性視角(當然又不完全那麼女性,畢竟以我的外型已經避開了一些狀況),作家是一個職業,在職場中會遇到各形各色的人,可能會聽到奇怪的傳聞,或是遭逢某些難以脫身的情勢。創作者當然不乏性情特異之人,作家就是一個職業的選項,若遇奇人,那是性格問題,不用冠以作家的光環。在一般社會中該開啟的警覺心跟判斷力,請記得還是要開啟。
看了再多攻略跟導覽,就像看遊戲直播,最重要的,還是自己下海走一遭的體驗。在某些人眼中這個生態可能像是《飢餓遊戲》,即便如此,你也需要理解遊戲邏輯,原著告訴我們的其中一個啓示是,不能將所有人視為敵人,你需要真正的朋友。我也見過將文壇視為一切,眼裡只看得見長輩跟資源,睥睨同輩之人。我不覺得那是唯一解,規則也不見得如此單一,只能說,祝福。
我其實很欽佩十里坡劍神的毅力,他把單一技巧跟空間玩到極致。面對未知的地圖,每個人有每個人的玩法。除了傳統的RPG世界,現在更多的是像《薩爾達傳說》那樣的開放空間,任務在走,升等規矩也有,但你依舊可以拋開主線,去做你覺得新奇有趣的探險。我也還記得玩《最後生還者》的過程,最感動的一幕是走在荒蕪的鬼鎮,抬頭看見非常美的夕陽。
創作終究是很個人的事,初始的武器,不,應該說,直到最後,你的武器就是你的文字。以文字前進補血加心升等,文字是你立足的一切。請抱持初心,活到最後。
同時也有171部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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大家好 打給賀 上次吐完仙劍奇俠傳三,這次要來吐他的外傳了
接下來的內容,將充滿各種主觀、謾罵(版規好像沒說不能罵髒話XD),也歡迎各位朋友反
吐嘈小弟的文章
---------------------------正文開始---------------------------------
說到仙劍奇俠傳三外傳 問情篇,想必大家一定聽說過他那萬惡的戲稱:問路篇
但小弟認為整款遊戲處處都是問題而不只迷宮,劇情、角色、支線任務,都是問題
所以問路篇算給面子了,個人給他的是:問號篇
個人習慣,先來談談優點
音樂依然處理得不錯
雖然有些是拿三代的音樂變奏後來充數,但在搭配場景上面還是有到位,值得鼓勵
生動的前代角色
前代角色有出來串場,而且對話還不錯笑,有充分發揮這些角色的特質
新增任務列表
原先得降妖譜系統簡直就是多餘到不行,認真看過不知道有幾個;現在改成任務表,起碼
還有點功用
以上,有沒有覺得這些優點有點硬?沒錯,這是硬擠出來的...
每次玩完仙劍三就接續問情篇,都會有一種我是在玩仙劍三DLC的錯覺
原來國產遊戲2004年就懂DLC,根本領先歐美(誤
整個系統直接搬仙劍三的來用,這不是問題,問題是:沒有創造出令人耳目一新
的亮點(優點),過去的缺點沒有改進(有些還更嚴重),更慘的是還增加新缺點。
或許有人說問情篇是三代外傳,跟三代相似是合理得事情。我只能說"軒轅劍三"跟外傳"天
之痕"就完全沒有這個問題。
(題外話:天之痕是官方唯一認證為三代的外傳,其他都只有外傳,沒有寫是哪代)
接下來讓小弟來慢慢細數問情篇的問題:
-------
|沒有改進的缺點|
-------
1.依舊難打的屍塊
就是想賣攻略
2.依舊沒有一鍵跑走切換
就一個鍵,很難做 很難做 很難做嗎!!!!!!!!??????
3.依舊用不到的合擊
問情篇的合擊條件難度有"稍微"下降,但依舊用不到;更令人不解的是,有些合擊還被調
弱(全體變單人、傷害下降)都沒人用了調這有什麼意義?
4.依舊強勢的仙術
製作團隊似乎有發現這個問題,所以初期小怪的血量上調,早期的土咒、冰咒、飛巖術、
三昧真火皆沒辦法秒怪;可是瑞凡,中期學到高階仙術後還是秒爽爽啊...
-------
|變本加厲的缺點|
-------
1.令人整個懶趴都變火鳥的地圖、迷宮
這個問題已經被罵到爛,從問路篇就可以看出來;但為什麼小弟會說是變本加厲的缺點呢?
在三代的時候,其實就有了不少令人煩躁的迷宮跟城鎮。像渝州就有點大、迷宮就以蜀山
故道壹、鎖妖塔四層最令人火大,但也就這幾個,跑過就算了,勉強可以接受。
結果問情篇把"所有"地圖、迷宮都升級成這種煩死人的規模,這已經不是整個懶趴火等級
,是火鳥了。
迷宮永遠都是去東邊按機關開啟西邊的道路,而且路又臭又長,所以如果一開始就走錯就會
走到火都起來;要不然就是傳送來傳送去,傳到你頭暈腦脹;然後還有一種不告訴你機關開
的是哪個門或浮台(指示不清楚),要你一個個試,整個就是浪。費。時。間。
最經典的是,木屬陽性迷宮還有個陷阱,會讓你從第二層掉回去第一層,叫你在重走一遍迷
宮的溫。馨。設。計。
更火大的是蜀山故道壹、鎖妖塔迷宮還原封不動搬過來要你再走一遍,是有沒有這麼偷懶?
(雖然鎖妖塔沒叫你全部重走,但最煩人的第四層需要走,而且還是莫名其妙的原因)
裡面只有水屬陽性第二層迷宮讓我覺得有像解機關謎題,其它都只是用大到噁心的地圖跟沒
有意義的路線設計來延長遊戲時間。
(沒有意義的路線設計還包括:可以直線的偏偏要做成弓字形;不然就螺旋形)
(這種弓字形尤其在城鎮或是迷宮走到底出口就在眼前還故意設計,到底要幹嗎??)
迷宮就算了,就連一般城鎮地圖也得那麼大到底是要衝。三。小。朋。友?
每個城鎮都大的噁心,東西散的破碎,要撿就要搜得仔細,地方那麼大就真的會讓人煩燥
地圖的造成問題後面還會提到,這真的是嚴重影響遊戲體驗
2.讓人疑惑的迷宮機關
三代創造了特定人物才能開的機關,問情篇創造了不知道誰才最適合開的機關
雖然說可以從扣血量、獲得經驗值來判斷誰比較適合,但這已經是試開過了
如果要想不扣血開機關?那就要看運氣了,而且還有機會四個人開結果都失敗喔 啾咪0.<
...誰來告訴我這樣設計到底為了什麼?
還有像雙溪這個迷宮,會有一種一定要通過,而且一定會扣血的機關
...誰來告訴我這個設計到底為了什麼??
3.令人傻眼的稱號收集
三代的古董收集雖然有難度,但如果不怕麻煩,換個地圖就用搜寶鼠檢查一遍,還是有機
會收集到全古董(不看攻略狀況下)
但這次的稱號收集,連個提示都沒有,是要收集個屁?
而且有些條件特殊不看攻略根本不知道
你們到底是有多想賣攻略??
4.讓人找不到的支線任務&寶箱
三代的支線任務可以在路邊撿到(城鎮晃晃就會遇到),而且通常會出在目前劇情所在地。
問情篇的支線會藏在過去的城鎮(有些還藏得很隱密),有些還有時間限制!
還有些要先觸發部份主線,該支線才會出現!
("青兒事件"藏在綠蘿嶂迷宮,還要帶有特定物品才能觸發下階段任務)
(而且聖姑跟青兒在迷宮裡面而不是在出入口)
(加上那時候等級已經超出綠蘿嶂時很多,劇情也跟該地毫無關係,沒事誰會去)
("凌霄的牡丹花"要先觸發主線在妓院前的劇情,後院的支線人物才會出現)
(下階段任務觸發地點、時間也令人傻眼,非常容易錯過)
("召喚仙獸"藏在沒事根本不會去醮壇)
(那鬼地方遠得要命,誰會想到砲轟事件後那邊有支線任務?)
(族繁不及備載...)
支線這樣玩就算了,連物品、寶箱也這樣玩到底在幹什麼??
(簡單來說,每次打通地脈回到蜀山都會出現新寶箱,如果沒拿就錯過了)
(其中有花種,所以錯過就少一個飾品可收集)
這種不看攻略,就極度容易錯過的設定,實在令人髮指
你們是有沒有這麼想賣攻略???
5.令人摸不著頭緒的表情選擇
三代的時間條對話選擇還看得懂想表達什麼,問情篇的表情選擇到底是什麼鬼?!
攻略才知道你他媽的選了這表情是什麼意思
你們這麼想賣攻略,何不跟遊戲綑在一起好了
-------------------------------
還有很多東西想吐,尤其是角色、劇情方面
但小弟想了一下,決定要把它獨立出來成一篇,來跟大家討論看看
仙劍三外傳問情篇的這兩方面到底是好是壞
那麼就先這樣了~感謝大家收看上篇,也請大家敬請期待下篇 感恩~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.81.113
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1452521725.A.15F.html
※ 編輯: memoryautumn (218.173.81.113), 01/11/2016 22:21:16
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