這麼多年來,我一直都沒有去玩"Portal 2"
一代當初我是覺得挺經典的
但就是奇蹟般地沒有去碰二代。
昨天破完了,這遊戲真的好啊...
好到讓我覺得有點空虛
因為你再也沒辦法用同樣的新鮮感去玩它了
就像是當初破完 Sekiro、Red Dead Redemption 2、Halo 1、刺客教條啟示錄、汪達與巨象、Life is Strange 1、Fate/Stay Night一樣
各位有沒有這樣的經驗過呀~
p.s: Half-life 2、GTA聖安地列斯、尼爾也不錯啦~
FF15差一點點
同時也有148部Youtube影片,追蹤數超過3,610的網紅伊卒爾的遊戲直播頻道,也在其Youtube影片中提到,遊戲名稱:-Assassin’s Creed: Revelations TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j 歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV 粉絲頁:https:/...
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昨天想說試一下動作遊戲
事實證明不只顯卡會撐不住
腦袋也會
刺客玩到後面不知道在衝三小
直接大屠殺了
下次還是先從基礎點開始好了
這麼燒腦的腦袋要爆炸了
當然除了燒腦外還有3D暈的關係
看來要慢慢矯正了
下次直接刺客教條啟示錄
雖然後面的系列我好像都有
但應該是不會碰啦
尤其是第一次過完啟示錄後……
只是時間不會太久
喔對了
如果有想玩的rpg還是會以rpg為主
想看rpg的就不用擔心了
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遊戲名稱:-Assassin’s Creed: Revelations
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昨天剛剛通關了,我說這是「經典中的敗筆」,但其實經典是考量到前兩作的成
功,不然單看這次第三部,當成「敗筆中的經典」也不為過。
==============防雷分隔線,這篇文章寫到火氣都上來了唉……==============
二代主線架構鋪陳得很好,我沒玩過一代,但二代的故事性真的不錯,偶爾打開
來看資料庫時甚至會手癢想重玩。兄弟會雖然故事蠻鳥的,但羅馬城做得確實維
妙維肖,在重建的過程中,城市真的有在變化,聊勝於無。啟示錄把舞台搬到了
東都君士坦丁堡,華麗的開場設定跟比擬羅馬的精緻場景帶來的期待感,全都毀
在莫名其妙的故事上頭。
首先,人物從二代以來,武器變化不大,這代新增鉤刃(hookblade) ,並且在城
裡有部份地方有溜索可以讓玩家快速移動,這點值得稱讚,利用鉤刃變化出來的
新殺人術也不錯。本作武器方面最大的賣點就是多樣性的炸彈,解任務時,先勘
查場景之後選擇合適的炸彈會大幅降低困難度。然而,炸彈種類雖多,好用的就
只有幾樣,致命性炸彈的話,只有毒炸彈好用,無論目標是輕裝槍手還是重裝禁
衛軍,丟下去全死,禁衛軍用其他炸彈頂多炸掉 1/2的血而已。要引開衛兵注意
力,櫻桃炸彈搭配最小爆炸範圍的印度火藥就很夠了,至於煙霧彈,大概只有在
任務中才用得到。炸彈的攜行量是三種種類各三顆,有材料時可隨時補充,但只
有在據點或是路旁的調製桌可以更改配方,這點可以接受。炸彈爆炸範圍有限,
使用時為求最大效果通常得做些事情把目標全引到同個地點,例如丟個櫻桃炸彈
或是製造一具屍體,等到衛兵都聚集過來後,就用毒炸彈一口氣解決一群。
刺客工會自兄弟會引入,為了多人連線鋪梗,沒關係,上一代除了派子弟兵出去
各個城市解任務賺經驗值之外,這代可以跟聖殿騎士進行城市爭奪。藉由不斷地
派子弟兵前往特定城市,將聖殿騎士對該城市的控制度下降到某一水準後就可以
開始執行城市搶奪的任務,佔領的城市可以開始經營,並對初期資金不足的狀態
略有幫助,要維持刺客工會對城市的控制度,就是不斷地重複接任務,接到最後
有點煩乾脆擺爛等聖殿騎士進攻在一口氣擊退還比較輕鬆。被進攻的城市不會立
即陷落,而是會等待玩家派出子弟兵應戰後才判定是否防衛成功,所以慢慢來就
好。
這代在重建城市店舖時會提高警戒值,這個警戒值的設定很矛盾。首先就是鄂圖
曼衛兵對玩家是中立的,只有在玩家爬上屋頂進行一些違法的事情時才回攻擊,
拜占庭衛兵則是看到認出後就攻擊。但為何聖殿騎士警戒值滿格之後連鄂圖曼衛
兵都會不分青紅皂白攻過來令人不解,反正就是這樣設定的。
警戒值滿格後如果繼續進行任何提昇警戒值的行動,我方的據點就會被聖殿騎士
攻擊,進入這代新加的要素:塔防。這個東西非常無聊,除了視野狹小不好操控
外,摸熟電腦的進攻模式就可以樂勝,一開始當然電腦最後進攻的工程器非常強
,路上的路障撞個兩下就垮掉,但輔以據點外牆當肉盾加上槍手砲火掩護,勉強
可以得勝,失敗的話,等隔天再把聖殿騎士小隊長暗殺把據點搶回來也行。所以
這個塔防任務擺爛輸掉也不會損失太大。據點防衛任務進行兩次之後就會有噴火
裝置,在路障上裝設噴火裝置可以對敵人的工程器造成大幅度的傷害,所以敵人
就很難攻到最後防線了。這個防衛小遊戲如同之前所說,視野不佳,要在屋頂配
置兵力之前得先擺放刺客小隊長,然後才可以擺弓箭手跟槍手或是刺客,感覺很
奇怪的設定,大概純粹是想要增加一些困難度才有的吧?
重建城市的部份,初期把店舖解鎖對玩家而言會有一筆穩定的額外收入,比拿去
買武器都來得划算。購買名勝古蹟不會跟兄弟會一樣有修復的效果,純粹就是登
記在名下然後產生更多的收入而已,有點雞肋,反正到後期錢根本花不完。
武器防具本人只有升級防具加血,反正善用反擊技跟連殺技的話,武器拿刀跟拿
斧頭是一樣的。拿輕一點的武器讓動作靈活卡要緊。刀子砍半天可能都傷不到敵
人,反擊技對方一撲空就一刀斃命,然後開始連殺。除了遇上訓練精良身上有槍
、武器搶不過來的鄂圖曼禁衛軍還是快逃,不然就用毒炸彈或是毒飛鏢解決。初
期值得投資的武器只有十字弓,但這東西跟飛刀、槍類似,看個人,我是把十字
弓當成是飛刀、槍的延伸,這樣身上總就有50發子彈。
蒐集要素的部份,大概就是解成就吧,這代邀蒐集的東西就阿尼瑪斯資料片段跟
捲軸兩種,阿尼瑪斯片段蒐集固定數量後可以開啟極其無聊的《戴斯蒙歷險記》
,第一人稱視角非常令人無言,缺乏前進提示所以浪費在摸索的時間上很多,到
底跟主線故事有什麼互補性完全感覺不出來。至於16號感覺只是讓戴斯蒙有個可
以聊天的對象而已,一開始感覺有什麼陰謀,但到最後又什麼都沒有=.=
最後講講主線劇情,Ubisoft 搞了個華麗而且懸疑性動作性的開場,甚至還用真
人錄製,把整個故事舞台搬到有千年歷史的君士坦丁堡,還安排了跟蘇里曼、艾
哈邁德等人會面。當然牽涉到王室就不免有王權鬥爭,這跟八點檔會有家族爭產
一樣老梗了。好,老梗你要講就要變一些新把戲。藉由劇情對話,我們只知道現
在鄂圖曼帝國蘇丹年事已高,長年在外所以讓待在城裡頭的兩個兒子爭得死去活
來,長子塞利姆的兒子蘇里曼也看在眼裡,然後他又做了什麼?只跟埃奇歐一起
錯殺好人,然後感嘆「好人不長命」而已。次子艾哈邁德處心積慮想要成為蘇丹
,但所有人都不看好這個庸俗的人。他為了成為蘇丹,不惜跟聖殿騎士聯手策劃
綁架蘇里曼,然後再由自己把蘇里曼救出,拉台聲勢增加當選的機會。結果計畫
給埃奇歐破壞,計畫告吹,只好改拿索菲亞當人質交換埃奇歐手頭上的馬西亞夫
之鑰,希望藉由藏在門後的神秘力量逆轉。第八章的馬車追逐戰跟飛行傘是蠻刺
激的,但故事性卻無理到一種匪夷所思的地步。最後艾哈邁德跟埃奇歐一起從高
處落下,馬西亞夫之鑰好死不死就在埃奇歐手邊,所以人質跟鑰匙都回歸,接下
來就是鬼隱很久的塞利姆出現,帶著蘇丹頭巾嘴裡面碎碎唸:「要不是你發現的
早,現在死去的就是我了。」,接著將弟弟艾哈邁德推下懸崖,於是大魔王就死
了,真弱。
第九章講述埃奇歐跟索菲亞經過幾個禮拜的旅行總算來到馬西亞夫,打開書庫大
門卻發現沒有所謂「無價的智慧寶藏」,只有蘋果跟骷髏,讀取最後一片光碟後
知道92歲的阿泰伊爾臨終前和寶貝兒子告別後將自己跟蘋果關在書庫裡,然後就
涅槃了。然後就是詭異的結局影片,戴斯蒙醒來,只講了一句「我知道我該怎麼
做了!」「好啊,牟戴斯蒙大哥哩公跨麥!(紅姨貌)」
有滑說結局的意思只有三個人知道,一個是他,一個是戴斯蒙,另外一個不能說
。你們知道可是玩家不知道啊,戴斯蒙你是打算用什麼神秘力量拯救地球嗎?還
是打算開始蒐集七龍珠?還是要成為刺客王?
第一次玩的時候最後一個任務解完畫面一片慘白,又跳不出遊戲只有音樂一直放
,只好給他Alt+F4下去。去查國外論壇發現大家也是幹翻了,攻略上說要是遇到
的話,請重新再解一次最後任務。接著就是結局動畫跟片尾卡司。長達20分鐘的
片尾卡司之後原本以為還會再交待什麼的,結果就是重回阿尼瑪斯之島而已,然
後就沒了。就這樣????連露西到最後為什麼被朱諾殺掉也沒交待,難道是吃
醋?
這段歷史其實大有可為的,蘇里曼他爸塞利姆只幹了九年蘇丹就駕崩了,蘇里曼
於1520年就任帝國蘇丹,開啟了鄂圖曼帝國最輝煌的一頁歷史,可是你不寫。埃
奇歐跟索菲亞也是有修成正果的,最後生了兩個兒子,編劇大哥你也不寫。
編劇大哥你要瞎掰埃奇歐跟蘇里曼的忘年之交,或是成為蘇里曼的顧問白天上班
晚上晚回家泡夜店不照顧妻小什麼都好,可是你不寫。你要講聖殿騎士被消滅後
殘黨跑到羅德島(Rhodes)繼續進行顛覆鄂圖曼帝國的陰謀,最後在1522年被打敗
有條件投降撤退到馬爾他也行,但你就是不寫。你要說聖殿騎士不可能這麼弱,
好沒關係,你可寫聖殿騎士跑去依附神聖羅馬帝國也行,反正鄂圖曼帝國跟神聖
羅馬帝國為了誰才是昔日羅馬帝國的正宗早就戶看不順眼了,結果也沒有。
或許你想講埃奇歐沒這麼長壽,好。埃奇歐應該是1459年出生的,1511年時也才
52歲,阿泰伊爾都能活到92歲了。材料很多,但感覺就是沒好好利用,收尾收得
很硬,還不忘依照傳統故弄玄虛一番。
這系列下次大概不跟首發,切心了。
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劇情翻譯目前完成 1/2左右,第四章弄到一半,按照原訂期程貼出應該沒問題。
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