第56屆金鐘獎入圍名單
一、節目獎
(一)戲劇節目獎
《天橋上的魔術師》
《我的婆婆怎麼那麼可愛》
《客家尋味劇場─女孩上場》
《黑喵知情》
《飄洋過海來愛你》
(二)迷你劇集獎
《大債時代》
《戒指流浪記》
《返校》
《做工的人》
《預支未來》
(三)電視電影獎
《公視人生劇展─人生清理員》
《主管再見》
《客家電影院─光的孩子》
《客家電影院─窩卡》
《蟾鳴》
(四)自然科學紀實節目獎
《台灣的前世今生》
《地球的孤兒:台灣的精靈》
《福爾摩沙守謢者》
《臺灣,風起!》
(五)人文紀實節目獎
《不羈─臺灣百年流變與停泊》
《巷弄裡的吉光片羽》
《活力新故鄉》
《群山之島與不去會死的他們》
《藝術很有事》
(六)兒童少年節目獎
《kakudan時光機》
《Try科學》
《我家住海邊》
《神廚賽恩師》
《酷WAWA》
(七)生活風格節目獎
《大雲時堂》
《台灣好滋味》
《我又在市場待了一整天》
《無事 坐巴士》
《誰來晚餐12》
(八)綜藝節目獎
《36題愛上你》
《Semenay我們的歌》
《一個都不能少》
《畫說Lulu》
《菱格世代DD52》
(九)益智及實境節目獎
《今天誰來店》
《公視主題之夜SHOW》
《全民星攻略》
《全明星運動會》
《阮三个 餐車環島發大財2》
(十)動畫節目獎
《布農神話》
《未來宅急便》
《吉娃斯愛科學:新同學來了》
《我的泰山爸爸》
二、個人獎
(一)戲劇節目男主角獎
李奕樵/《天橋上的魔術師》
施名帥/《黑喵知情》
唐治平/《我家的美好時光》
許傑輝/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
薛仕凌/《生生世世》
(二)戲劇節目女主角獎
李維維/《羅雀高飛》
孫可芳/《若是一個人》
孫淑媚/《天橋上的魔術師》
蔡嘉茵/《客家尋味劇場─女孩上場》
鍾欣凌/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
(三)戲劇節目男配角獎
Darren【邱凱偉】/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
朱軒洋/《天橋上的魔術師》
林鶴軒/《若是一個人》
梁正群/《黑喵知情》
楊銘威/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
(四)戲劇節目女配角獎
黃舒湄/《天橋上的魔術師》
黃姵嘉/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
劉品言/《未來媽媽》
盧以恩/《天橋上的魔術師》
簡嫚書/《她們創業的那些鳥事》
(五)戲劇節目最具潛力新人獎
李奕樵/《天橋上的魔術師》
阮秋姮/《飄洋過海來愛你》
林潔宜/《天橋上的魔術師》
高倩怡/《客家尋味劇場─女孩上場》
羅謙紹/《天橋上的魔術師》
(六)迷你劇集(電視電影)男主角獎
安原良/《客家電影院─光的孩子》
李銘順/《做工的人》
李曆融/《主管再見》
唐川/《客家電影院─窩卡》
劉冠廷/《致親愛的孤獨者─小薰》
(七)迷你劇集(電視電影)女主角獎
李雪/《致親愛的孤獨者─凱涵》
林予晞/《戒指流浪記》
苗可麗/《做工的人》
徐堰鈴/《客家電影院─光的孩子》
陸弈靜/《阿嬤的放屁車》
(八)迷你劇集(電視電影)男配角獎
張復建【張建陵】/《公視人生劇展─面容》
陳恩/《主管再見》
游安順/《做工的人》
戴立忍/《公視新創電影:訪客》
薛仕凌/《做工的人》
(九)迷你劇集(電視電影)女配角獎
Janet【謝怡芬】/《戒指流浪記》
小薰【黃瀞怡】/《大債時代》
方宥心/《做工的人》
陳又瑄/《公視迷你電影院—家庭式》
潘麗麗/《大債時代》
(十)迷你劇集(電視電影)最具潛力新人獎
王嵐申/《公視學生劇展_爬出棺財板》
夏朧/《預支未來》
郭美華/《公視迷你電影院—家庭式》
游珈瑄/《公視迷你電影院—家庭式》
黃冠智/《返校》
(十一)戲劇節目導演獎
吳宗叡/《客家尋味劇場─女孩上場》
杜政哲/《若是一個人》
陳保中、包祥麟/《黑喵知情》
楊雅喆/《天橋上的魔術師》
鄧安寧/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
(十二)迷你劇集(電視電影)導演獎
林亞佑/《主管再見》
徐麗雯/《客家電影院─光的孩子》
陳大璞/《公視人生劇展─人生清理員》
鄭芬芬/《做工的人》
温晴/《客家電影院─窩卡》
(十三)非戲劇類節目導演獎
李立劭/《公視紀實─獨舞者的樂章》
李鶴壽、林雨禪/《我又在市場待了一整天─島民的自信海味:澎湖北宸市場》
林琬玉/《文化容顏─建築 秋華 王秋華》
符昌鋒、王俊雄/《不羈─臺灣百年流變與停泊》
盧曉筠/《公視紀實─月港蜂雲》
(十四)非戲劇類節目導播獎
可樂【吳佩諭】/《菱格世代DD52》
李麗芳/《第16屆KKBOX風雲榜頒獎典禮》
周天麟、陳宛婷、林雅萍/《公視主題之夜SHOW》
陳美而/《BMW M 20/21 aMEI UTOPIA EAST阿妹 台東跨年》
黃慧娟/公視表演廳 擊樂劇場《泥巴》
(十五)戲劇節目編劇獎
張逸寧、吳岱芸、吳宗叡、陳南宏/《客家尋味劇場─女孩上場》
楊雅喆、蔣友竹、陳虹任、吳季恩/《天橋上的魔術師》
溫怡惠、林珮瑜、黃元蓓、謝夢遷、鄧安寧、陳慧玲、王文娟/《我的婆婆怎麼那麼可愛》
劉中薇/《未來媽媽》
謝宗臣、柯尊仁/《黑喵知情》
(十六)迷你劇集(電視電影)編劇獎
徐麗雯/《客家電影院─光的孩子》
馬自明、張可欣、陳定寧、安邦、廖士涵/《大債時代》
高妙慧、范芷綺、文采/《戒指流浪記》
鄭仰山、康語妮/《公視人生劇展─人生清理員》
鄭芬芬、洪茲盈/《做工的人》
(十七)自然科學及人文紀實節目主持人獎
白心儀/《地球的孤兒:台灣的精靈》
米莎【溫尹嫦】/《老派美學的約會》
舒夢蘭/《福爾摩沙守謢者》
楊小黎/《在台灣的故事》
羅亦娌/《巷弄裡的吉光片羽》
(十八)兒童少年節目主持人獎
Lan pao【薛紀綱】/《kakudan時光機》
王伯源、陳瑋薇/《Try科學》
亞里【廖敏君】/《台灣囝仔讚》
納豆【林郁智】、史達魯【沈祐謙】、邱凡書、賴冠宇/《神廚賽恩師》
鍾欣凌、郭彥均/《超級總動員》
(十九)生活風格節目主持人獎
大霈【李霈瑜】/《原來是匠紫》
李四端/《大雲時堂》
李明璁/《我又在市場待了一整天》
高怡平/《家庭八點檔轉轉發現愛》
竇智孔/《台灣第一等》
(二十)綜藝節目主持人獎
胡瓜、阿翔/《綜藝大集合》
唐綺陽、吳姍儒、炎亞綸【吳庚霖】/《36題愛上你》
馬世芳/《音樂萬萬歲 第4號作品》
黃子佼/《一個都不能少》
澎恰恰/《話山話水話玲瓏》
(二十一)益智及實境節目主持人獎
吳宗憲、KID【林柏昇】、黃鴻升/《綜藝玩很大》
徐乃麟、曾國城、張文綺、徐凱希/《天才衝衝衝》
曾國城/《一字千金─鬥字英雄會》
曾寶儀/《我們回家吧》
(二十二)戲劇類節目攝影獎
古曜華、劉韋昇/《黑喵知情》
林眾甫/《公視新創電影:訪客》
陳克勤、高子皓/《天橋上的魔術師》
蔡旻翰/《公視人生劇展─人生清理員》
簡佑陶/《愛的廣義相對論─最後一戰》
(二十三)非戲劇類節目攝影獎
林俊嵐、Jose Miguel Garcia Sanchez、胡德煒/《客家文藝復興第二季:靚靚六堆》
高譽展 、巫少強/《上山下海過一夜》
陳一松、陳相宇、陳昱翔/《福爾摩沙守謢者》
陳韋翰、王艾如、程紀皓/《群山之島與不去會死的他們》
麥覺明、余瑞祥/《MIT台灣誌》
(二十四)戲劇類節目剪輯獎
江翊寧/《返校》
李俊宏/《做工的人》
林劭慈/《公視迷你電影院—家庭式》
姜叙佩/《公視人生劇展─人生清理員》
高鳴晟、王瀞巧/《主管再見》
(二十五)非戲劇類節目剪輯獎
李立劭/《公視紀實─獨舞者的樂章》
李鶴壽/《我又在市場待了一整天─島民的自信海味:澎湖北宸市場》
洪瑞憶、許聰仁/《不羈─臺灣百年流變與停泊》
許雅婷/《公視紀實—斜坡上的老歌手》
謝欣志/《公視紀實—為寂寞在唱歌》
(二十六)聲音設計獎
王榆鈞、林傳智、葉之聖/《公視新創電影:訪客》
周泓歷、施鈞耀、高偉晏/《蟾鳴》
林冠戎、張哲綱、梁忠穎、陳居正、李軒霆/《公視學生劇展_爬出棺財板》
林耿農/《不羈─臺灣百年流變與停泊》
楊凱婷、沈志朋/《公視人生劇展─人生清理員》
(二十七)燈光獎
李培源/《預支未來》
陳冠廷/《愛的廣義相對論─最後一戰》
葉明廣/《天橋上的魔術師》
謝松銘/《主管再見》
鍾瓊婷/《返校》
(二十八)美術設計獎
王登鈺、余聿、王景賢/《布農神話》
王誌成、王佳惠、葉智雄、楊喻憲、郭家宥/《天橋上的魔術師》
郭語彤/《公視迷你電影院—家庭式》
陳韋中/《公視人生劇展─人生清理員》
鄭予舜/《公視新創電影:訪客》
三、節目創新獎
《不羈─臺灣百年流變與停泊》
《今天誰來店》
《全明星運動會》
《菱格世代DD52》
《群山之島與不去會死的他們》
四、特殊貢獻獎
任立渝先生
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【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
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找世界首領拿 #S級精靈 #S級英魂 #橙色神器
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🎥【世界首領】重點改版內容簡介🔻
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出沒時間:下午兩點 ~ 晚上七點
晚上十點 ~ 凌晨十二點
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出沒地點:無妄海、龍戰之野、
疾風草原、刺骨之地
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🚩【高機率獲得】
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➡S級精靈蛋玄武地精
➡S級英魂賀蘭秋雪
➡A級英魂梵天
➡橙色神器萬象乾坤筆
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M編小調查🔍
🔻你最想拿到哪個獎勵❓
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#完美世界M #改版 #懶人包 #手遊 #副本 #攻略
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-----------重要提醒-----------
本文可能將遊戲體驗批評得像玩英高出品遊戲一樣難
但完全可能第一次遊玩即達成雙飛後宮結局通關
但也僅此而已。
另外數據修正以1.0.0.2版本為準
--------------------------
冥婚交友中心
一個去年製作時即話題不斷
以東亞民間習俗為題材創作
在募資階段中以獲得初始目標8000%金額結束活動
公司負責人特別出面出席某汁名黃油Youtuber主持之PodCast宣傳
如此大量投入宣傳後選在本月年假過後開工檔期上市
以佔據開工玩家的遊戲時數及褲襠時數為目標的話題作
在上市後三天獲得的關鍵性的第一波戰果如何?
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2022/2/11 19:22
145篇73%大多好評
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Steam的評價其實灌水了
實際上很多好評是內容在批評但你有瑟瑟所以還是好評
真實評價應該是褒貶不一
而在我發售日當天到發售隔天凌晨體驗完一輪的1.0.0.0版
遊戲之後
我基本上能確定這款是今年最令我失望
(看到數據修正公告開始不爽)的國產遊戲
以目前1.0.0.2版本的狀況
我不推薦在半價以上的價格入手。
今年這艘Lewd Formosa的旗艦作品在我看已經跟鐵達尼一樣首航就沉沒了
除非今年剩下未發行的有別的驚喜
否則今年本發行商我頂多推薦地牢脫出2(還要看獨眼巨人到底何時補上)
那這艘旗艦到底撞到了什麼暗礁或冰山呢?
我來試著講給各位看官聽。
先介紹遊戲玩法
本遊戲是一款資源控管遊戲
玩家會在封面的兩位女鬼分別做1V1互動中培養關係及主角能力
遊戲看的見要注意的有三種資源
一是$,可藉由交易獲得道具支援遊戲進行
二是體力,幾乎所有活動時都需消耗此資源才能進行
三是靈力,此為本遊戲維持遊戲繼續之關鍵數據
靈力是人鬼皆有,而當鬼之靈力歸零或玩家靈力低於鬼之靈力時
遊戲會立即以壞結局結束
所以本遊戲一言以蔽之是運用前兩項資源維持靈力平衡下與兩位女主培養關係之遊戲
而在關係培養方面
除了好感度還有怨念值
需消除怨念值才能推進遊戲劇情繼續
(不過進行互動會自然磨掉故筆者尚不知維持高怨念值會有何影響)
玩家可進行之互動有三種
感應:消耗主角體力及女鬼靈力值推進好感度及消除怨念值(點擊即可)
淨化:消耗主角體力進行小遊戲大幅消除怨念值及轉移自身靈力給女鬼
是維持女鬼生存所需靈力的關鍵手段
燒祭:消耗主角體力及靈力值進行小遊戲以啟動部分道具之效果
玩家自主之活動有四種
休息:結束回合回復體力
工作:消耗主角體力進行小遊戲獲得金錢資源
靈修:在女鬼干預下(進行小遊戲)完成以獲得靈力
外出:分為購物及閒逛
購物不消耗體力,閒逛有三個地點,為固定劇本之連環劇情(需消耗體力)
而除靈修及逛街外,多次進行上述活動可使活動等級提升
降低體力消耗及提升活動成果收入
本遊戲最可笑的正是資源數據設定。
首先是體力
男主角初始體力值為100(有提升上限之道具)
一回合結束預設休息可回復60點
請問:進行各活動時各需消耗多少體力?
------------------------------
答:
互動類
感應初始等級消耗體力60
滿級消耗體力50
淨化初始等級消耗體力75
滿級消耗體力60
燒祭出始等級消耗體力26
滿級為20
靈力消耗
初始等級約3000
滿級消耗約6000(已被下修消耗)
燒祭選取物品量不影響靈力及體力消耗量
自主活動類
靈修固定為40
工作初始等級消耗體力60
滿級消耗體力45
閒逛類每次劇情推進固定消耗10
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OK。相信各位玩家都能一眼看出問題出在哪了。
沒錯,體力消耗太嚇人了。
尤其是在遊戲初期
你每次休息所獲得之體力只夠你在下回合進行一次互動
而這一次互動在不使用體力補充道具支援下
最多只夠玩家再做一次靈修或逛街推動支線連環劇本
而如果你進行的是淨化以及你無法獲得道具支援時
恭喜你,你進入癱瘓狀態
你除了去逛街外只能休息結束回合了
那我去逛街就好啦~
那請問逛街消耗體力為多少?
固定10點,常態性額外騙你體力金錢或靈力資源
就算有收入,大多還要等價交換缺乏純粹收入
唯一的弱點是劇本固定可使用SL大法
不過請記住不論選擇結果如何你固定會被吃體力
你這回合消耗了這些體力會拖累你下回合的活動選項
面對這種連環劇情,你最理性的抉擇多半是當個工作死宅
除了主業務之外什麼都不做。
老子看過夠多靈異型Youtuber
我知道這是什麼症頭
男主角陽氣已經快被吸乾了。
別看遊戲開場丟給你兩個H Scene
一副男主角威猛過人的模樣
實際上遊戲尤其初期體驗其實是
操控著具陽氣已盡印堂發黑隨時會被抓交替的行屍走肉
去跟他媽的一群盤踞在陰間跟陽間的女鬼們周旋逃出生天的生存遊戲
在正式討論另外兩項數據前
必須要先解釋一項遊戲中關鍵性的次要數據:Buff、Debuff及能力提升
玩家的工作及靈修會依據活動等級及當次活動成果給予對應等級(De)Buff
靈修等級1成功會獲得兩回合開始時額外5000靈力收入
而滿級靈修會獲得同樣下兩回合開始時額外收入多達14000靈力
而工作會獲得基礎薪資數字增加之Buff
工作等級1成功會獲得
"在下四個回合內進行工作結算時基礎工作及獎金收入增加800元"
滿級則為增加1200
這個設計有一個非常智障的點
跟靈力Buff你坐著就有收入進帳不同
你必須在四回合內"消耗體力"工作才能享受Buff+重置持續時間
如果你沒做工作呢?這Buff與你無關。
那如果失敗了呢?
請將上面BUFF的數字加個負號
你在成功時增加了多少在你失敗時遊戲會要你等價吐出來
工作的Debuff足夠使你收入幾乎歸零
而靈力的Debuff更可怕,可以在玩家沒抓好靈力平衡時
導致你下回合必死無疑必須讀檔重來。
所以:工作跟靈修前, 請 存 檔 。
尤其是高級工作跟靈修,除了難度變很高外
等級越高DeBuff越重,任何失敗都是不可容忍的。
除了自業自得型的(De)Buff外
還有靠燒祭啟用道具獲得的Buff跟遊戲劇情需要及強制塞給你三種
劇情需要是第一隻女鬼在你選擇對應選項或劇情強制啟用
不過基本上是給予協助,協助效果還可以
第三種好像就兩種,不常遇到但都是對玩家的大殺招
第一是厲鬼化我沒遇到,不過光看名字鐵定不是好東西
第二是靈體受損,數回合內加大女鬼靈力耗損
具體耗損數字(數據修正前)可以輕鬆達到破萬
你滿級淨化也不過轉移約16000
別忘了第一你是轉移自身靈力,第二淨化是全遊戲體力消耗最兇的行動
遇上這東西如果商店沒賣特定道具你基本接下來幾回合就廢了
光補充自身靈力跟維持女鬼靈力就什麼都別做了。
體力消耗跟金錢收入效率有辦法改善嗎?有。
遊戲商店中有販售互動體力消耗減少1+體力上限提升2
跟增加金錢收入15%兩種道具書
均1000元,購買重複商品可疊加效果
體力消耗可疊加至15層,金錢收入為6層
(15%加成是原收入加入Buff計算後再加成)
可是兩本書購買時都要消耗10體力
體力不足不可購買(又一個要你先吐體力的渾蛋設計)
而燒祭類的道具需要消耗體力(呵呵)跟靈力經過小遊戲啟用
而Buff效果完全隨機,低等級的Buff效果非常無感
會讓你有種一次被騙三項資源的感覺
在說明完這個關鍵次要素後
我可以繼續解說主要資源了。
第二項是靈力
靈力系統問題其實很簡單(以下是修正前數據)
就是隨著遊戲時間推進(不確定具體條件),雙方回合開始的靈力消耗都會加速
從前期1500左右到後期的7000~8000
你要抽出更多體力去靈修+進化或是破費買各類道具維持住靈力消耗
金毛帳面數字上看起來還好,但別忘了你也很不強所以維持起來並沒多輕鬆
黑毛的靈力黑洞則跟她頭髮一樣深不可見
每個回合在把滑鼠放在休息鍵上時可以看到下回合開場時的靈力消耗來制訂戰略
但有一個小機率出現的致命小錯誤,叫數據異常
就是回合開始時靈力計算出錯導致女鬼靈力直接破表強制遊戲結束
不過這個錯誤遭遇機率真的不高不過一樣, 請 存 檔 。
那在這個前有猛鬼的情況下
你的背後,
你唯一的人類"隊友",你的上司,可攻略角色的月婆可靠嗎?
來討論第三項資源:$$
首先這娘兒們是隻錢鬼,沒錢休想叫動他做任何事。
那遊戲中金錢收入如何呢?
遊戲收入分為基礎薪資及獎金
初始等級成功最基礎收入為:
基礎收入1000
獎金收入不分級固定600
滿級成功基本收入漲至1500
加上你身上帶的收入(De)Buff後
最後再看你商品的收入加成才是你的收入
舉個具體的例子
我在進結局前的最後一個回合
滿級工作成功,帶1200收入加成跟書本的60%收入加成
基本收入:(1500+1200)*1.6 = 4320
獎金收入:(600+1200)*1.6 = 2880
最終收入為 4320+2880 = 7200
看起來很多,但這完全是依靠大後期的強力Buff墊起來的
可以看的出來收入多寡完全是看Buff強度的
但別忘了你有其他活動要做,你會需要購買商品
尤其是天殺的體力補充道具來維持其他活動
而且書本是隨機刷出來的,所以這項是不穩定的
我們來看物價。
商品分為兩類
不須燒祭啟用者會立即使用
商品價位常用者(包含所有具體力補充及提升體力效率及收入功能者)
約800~1200
各種道具詳細效果太複雜恕我略過逐項介紹
燒祭類500~4000都有
(重要度比立即使用類稍低一點,但要趕上攻略進度也很重要)
此區有一項大幅度開啟體力上限之常駐商品(燒祭用)
粉藍色內褲,99999
(筆者重玩入手本商品後並無法確定月婆是否真有個人攻略劇情
故更改內褲道具之敘述)
首先前期中期你的Buff非常弱,你還需要購買體力道具維持活動
所以前期中期你經常是日光族,而你收入量能多快進入後期
完全是運Game,收入書刷出來的多寡跟早晚可以主宰你一輪遊戲的手頭
當你在終於看到買到內褲開啟月婆路線的曙光時,
最後一位我們都看不見,但我們人生都要面對的關鍵數據來了
時間
這遊戲最新人殺手(修正前,修正後長怎樣我還不知道)
的地方就是金毛篇遊戲回合時間的不可預測性
最恐怖的就是你還在金毛篇開始慢慢養起自己能力時
突然結束金毛篇直接把你丟到黑毛厲鬼面前
我敢說絕對不是你跟金毛的好感度決定時間點的
因為我自己金毛好感還在60時就被丟到厲鬼面前了
黑毛篇開場恐怖在哪裡?
你的初始靈力被鎖定,
起碼五回合內
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所有非劇情互動自主行動及商店功能通通被鎖死
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更別提在這時神出鬼沒的靈力數據異常出現率似乎上升了
所以有些人直接被開場殺遊戲結束
你要是金毛篇互動等級、體力效率提升跟道具沒庫存的話
要嘛卡體力,要嘛互動趕不上劇情要求
反正結果就是死於靈力失衡
你連靠花$用商店道具補救的機會都沒有
而我自己是靠已經養高的活動等級
"跟之前多買的道具"勉強撐過了劇情殺的階段
要是沒之前多買的道具我也會死在中途上。
撐到金毛女鬼增援時,你的行動功能才會慢慢恢復
然後除了淨化外就變成進階版的金毛篇了。
在這順便提一下小遊戲
首先是黑毛的淨化
製作組說黑毛的淨化小遊戲被弱化了我還沒試過
金毛的淨化很和平
而剛上市時的黑毛淨化是一場惡夢
除了十秒內要點掉怨念外(沒點掉一顆加一堆怨念外)
黑毛還有攻擊玩家手段
數秒鐘密集的彈幕攻擊跟先放出一波
持續存在碰到就受傷的爪痕再放怨念球的Combo
以上攻擊總範圍都有半個遊戲範圍大
那受傷的是什麼?你的靈力值。一發應該有一千左右
沒準備足夠額外靈力的手殘黨完全可能被一波帶走
再來是工作
玩法是拉對應圖示到畫面右側去配對
隨工作進度會冒出更多幾波妨礙性圖示
而工作等級提升會讓妨礙性圖示出現量上升
最高級工作最後一波會有起碼三十個以上的廢物圖示在飄
用一句話總結最高及工作小遊戲的心得:
你的收入頂多增加到最初的三倍但你的工作量起碼多了十倍
靈修玩法很無聊但很搞人
畫面裡有個對話框,在對話框出現白色驚嘆號要放開外
全程按住滑鼠左鍵。
中間有各種音效高難度甚至會扭曲畫面,
不過那些都是屁,怕被聲音嚇到的可以把語音關掉再開始。
在你跨過這些狗屁倒灶的洨遊戲,有了夠強的金錢buff跟體力控管能力,
終於能解支線逛街任務跟買下月婆內褲時
恭喜你你達成結局了,請選擇你婆來月工她
對個人線結局CG只有單純的走後門,沒了。
至於廣告洗腦式主打的女鬼請產假
可能在雙好感度滿的後宮結局吧,
我沒看到我也懶的自己解開了。
請問為什麼我沒提到H Scene?
永恆艾莉絲的作品H Scene本來就不算多
而在這款被各種狗屁倒灶塞滿的遊戲體驗中
我要是有任何性趣也早就被沖淡了
我已經被遊戲煩到到直接跳過
你連Hide Game的L2D技術也沒有
我幹嘛要特別停下來看
更別提這代他家的CG解鎖條件輕鬆多了(雖然還是有點麻煩)
以上是我能想到的問題
要我用一句話講完問題就是:
貧賤郎君百事哀。
詳細點的精簡版本:
1."""""過高且無處不在的體力消耗拖死了所有行動決策跟其他資源的投入"""""
2.耗損量會隨時間不斷往上跳,需要及時提高靈修等級
以增大靈修Buff之靈力被動收入維持平衡支的靈力耗損
3.需要反覆進行且變化只有難度陡增要大量消耗玩家現實精力的小遊戲
更別提失敗的懲罰使你沒有失敗的選項
4.高難度下三項主要資源的收入成長量跟小遊戲難度增長量相比不成比例
5.金錢收入多寡完全依賴持續的工作Buff跟及時買下隨機出現的Buff商品
而且開銷方面還要受到體力的拖累
6.效果本來就不弱的各種Debuff在資源收入不高的情況下被放大
7.支線劇本半數以上為純損失事件易削弱非成就獵人型玩家的探索意願
軟性強迫玩家背劇情及隨時SL迴避損失不充裕的資源
8.金毛篇時間限制取決於控制怨懟值而非玩家自由選擇結束
9?總量並不特別多還分散在各主支線分支深處的H Scene
10.要花費三項資源入手及啟用,效果強度完全隨機的燒祭類道具
11.好感度只對結局分歧有影響與遊戲過程無關
12.上市前缺乏除錯測試導致發售後Bug頻發
不乏直接引發靈力失衡直接結束遊戲的小型惡性Bug
還有去他媽的不知道誰想出來的無預警直接進入監禁跟孤立玩家
生存條件還很嚴苛的黑毛篇開場
面對以上這些東西
玩家手上唯一算得上對抗手段的東西
就是存檔系統
所以這遊戲過程中需要不斷重複的存檔讀檔
哪怕只是想要順順的看到某個結局
你多半都要濫用SL大法
搞得明明應該是歡樂的H Game結果一輪遊戲存讀檔次數
竟然有讓我回到玩英高出品遊戲的感覺
而且請注意,SL大法對體力消耗這點無效
最後給尚未入手本遊戲或被風向嚇到但還有點興趣的板友建議
等官方數據修正公告中出現
"下修全行動的體力消耗量"
而下修量我認為要砍掉40%以上
才建議把本遊戲"放入願望清單"
其他所有問題都沒這點重要
在我看來沒有對這點動刀的"數據修正"都是放屁
因為遊戲體驗都不會有太大起色
至於什麼時後正式結帳入手
看各位自己能接受上述的多少問題自己衡量打幾折後入手吧
如果有更新鮮的第一手遊玩經驗的板友
發現文中的錯誤或是體驗到製作方做出的修正差距
或是有別的想法
請不吝指教,謝謝大家。
註:筆者再次重玩後
因暫時無法確定內褲與月婆路線開啟之關係
故更改道具功能敘述為已確定功能
(應該說月婆有沒有個人路線筆者目前頗感懷疑
需更深入進行研究)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.230.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1644597451.A.42F.html
感覺如果遊戲製作組有什麼話想透過遊戲對玩家說的
大概就是<<殭屍先生>>裡九叔罵秋生時的那句話了
"你這傢伙,真是色迷心竅"
"雖然是遊戲,也不是鬧著玩的"
而且還有一點,就是工作成功的Buff我一直沒搞懂說明在公啥毀
我是到寫這篇時才弄懂的
沒心情體會好不好用
不過起手無回大丈夫這句話跟你完全無緣
上市後修正竟然還摸不清問題修些無關痛癢的東西
要玩家幫你想辦法修
這狀況我想在貴公司成為台灣AliceSoft前
已經先成為作出另一種FPS界的BattleField 2042
色情遊戲界Bethesda了
這遊戲問題不是難而是非常煩
正面Buff不能斷而且不能太弱
要確保這點SL大法不可避免
結果你只是個要各種自掏腰包上Buff的工具人...
而普通工具人頂多被謀財而不會被害命
因為我金毛好感沒滿只有進假後宮結局
假後宮就是兩隻女鬼單純騎上你而已
雖然我忘記這句話的具體細節,不過神鬼奇航史傑克的這句話
就是我對黑白妹魔系列的感想
在他們成立前台灣玩家已經被能2005年做出<<陽射下的真實>>的日本養大胃口了
應該說台灣這些HG團隊就是當年希望長大後能自己做出HG的小孩們成立的
起跑點起碼比日本晚了15年
你的工作就是撿起紅包看看內容物後拿出去送
理智倒是斷線好幾次
要寫心得起碼要認真玩過再開罵
這是為了完整且真實的體驗遊戲也是對製作者的尊重
我原本寫的時候理智斷線好幾次想出一些酸製作組的段子
後來想想沒幫助就全部放棄丟到枕頭山上去了
全程必須作大量的重複作業以及低容錯率
你的順利是必須依靠強力而穩定Buff的
(要靠穩定的Buff才能進行遊戲
我玩的是艦隊收藏嗎...)
而且怨懟值為零進黑毛篇也不合理
因為所有互動選項都會降怨懟值
而怨懟值多半消的比好感度上升的快
不靠道具輔助跟精準控數很容易金毛還沒滿好感
就被丟進黑毛地獄裡了
起碼等我好感度刷滿再換客戶吧
我只是覺得有時間打廣告吹牛皮連完整測試都沒有製作組都是在幹嘛?
EA起碼是要對名面上的股東們負責,貴公司呢?
但是前作沒有強制你手動操控確保成功結果的小遊戲
基本上滑鼠點點就能控制走向是款純策略遊戲
從經驗上來看這類論調要是跑進製作者嘴裡的話事情就不妙了
必須先說點什麼,起碼我努力過了
商店直接關門封死玩家想臨時抱佛腳靠商店的苟且想法
※ 編輯: castawil (1.163.254.132 臺灣), 02/12/2022 10:58:09
魅魔新妻跟角鬥場到本作都沒有給這東西存在的空間
而且就算引進了,也不能改變本作跟英高作品其中一個關鍵差異:
在英高世界中,你的能力提升能改變遊戲進行的難度
本作你所有的Buff都無法改變你的小遊戲難度
都是在結算畫面時發揮功能
用黑魂比喻就是你所有的增益效果
都是戰鬥勝利時獲得的靈魂或道具掉落量級稀有度增加
而你獲得的魂無法點能力
你始終要用初始狀態打越來越難或難度固定已經夠難的王
英高要是也搞這套玩得下去二周目的玩家還會有幾個
不然我退款倒讚完再賞製作組一陣冷嘲熱諷就好
我到現在還沒退款也是還沒完全放棄
雖然我連這篇會不會被製作組看到都不知道
更別提對方會怎麼看待這篇長心得了
地牢系列輪迴是遊戲核心設計,靠輪迴累積資源直至過關
數據再修正是衝擊最少的做法
那我在Steam商店還沒寫的評價要重新考慮內容了
原本想說雖然人不算特多
但Steam版很多人是沒接觸這圈子的留個面子
不過既然有人開講了那我也講吧
根據Podcast社長自己講的內容
台灣這年頭小品色情遊戲跟雨後春筍般冒出來
原因之一就是這是種能短線回本的產品
只是因為赫雷斯一代還行所以我還願意相信下他們是願意出細活的
直到從去年看到遠超過地牢脫出2的新聞稿跟幾天前發售實際玩過後...
起碼在看到樓上的推文之前是這樣
你會發現褒貶不一才更接近目前的實際評價
黑毛篇有個劇情選項如果選擇請金毛協助
會有個除了安住黑毛的魂金毛好感額外+20的劇情Buff
所以我第一輪結局金毛好感應該在80左右
當時是有個人結局能選的
滿好感應該是影響真後宮結局的有無
不過基本上還是智障設計
為什麼不讓玩家自己選何時進黑毛線劇情
還有目前的結局統計跟赫雷斯差很多
赫雷斯Good End裡統計最多人達成的是雙飛有全玩家的20%
個人線結局比較少,理論上條件最多的結局達成人數反而最多
代表要達成並不難更多是看玩家的選擇
雖然可能言之過早但現在本作是真雙飛最低
這多半是個不妙的訊號(還要扣掉達成者裡有多少人用了CE)
因為一開就無法體會這遊戲原始設定上資源的拮据了
我這外人都開始好奇募資的錢都上哪去了
在參考樓上WindSpread大的推文後
我在猜該不會永恆艾利斯在作完1.0.0.0版後
連完整測試也沒做
就把資金人力全調去赫雷斯2之類的項目去還是有什麼勁爆內幕...
話說這家這周末的FF有去擺攤有人知道現實顧客反應如何嗎
不論是想讓其他人或製作者知道問題
把問題攤開在陽光下還比較有效
那位的業配風評10/10就聽過了,我比較有感的是2042
他現在的底線就是還沒掩藏自己接業配而已
裡面修掉了比如鳥人身體消失等不少問題
不過要到達推薦人買還有一大段距離
起碼要把穿模問題壓制住才值得進推薦名單
老實說我現在已經不確定月婆到底有沒有個人路線
我記得當初募資時明明有說達標會做月婆線的
※ 編輯: castawil (117.56.151.205 臺灣), 02/15/2022 01:43:50
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