線上分享如何強化企業數位韌性和 I T 即戰力,適應WFH居家上班、混合工作新模式,讓數位轉型之路,更能因應後疫新常態的種種考驗。!免費報名.精彩任你看!
2021/9/30 l 14:40 l數位轉型攻略 III:IT 即戰力
精選議題:「開源能量,Azure 釋放」運用 Red Hat JBoss EAP on Azure App Service 快速構建 API 部署運行 Java EE 應用程式
講師陣容:孫翊軒 Michael Suen / Red Hat 解決方案架構師
內容摘要:現在的雲世代中,企業希望透過開源工具加速開發並提升 IT 生命週期的敏捷度,同時也要保有企業安全性和穩定維運需求。透過微軟 Azure Cloud 和 紅帽 OpenShift 的合作,將企業傳統 Java 服務移植到雲上不再困難。本次分享讓您知道上雲的旅途並不遙遠,在維持現有的 Java 開發量能以及打造高品質的企業應用的前提下,如何透過平台和工具在雲上運行企業 Java 服務。Red Hat 則將揭示如何運用 Red Hat JBoss EAP on Azure App Service,快速構建 API 部署運行 Java EE 應用程式,為 Java 開發人員提供強大的管理及自動化功能,有效利用雲端輕量級架構優勢。
了解更多:https://webinar.ithome.com.tw/
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同時也有1062部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅くるみ,也在其Youtube影片中提到,ネザーすら行ったことない初心者が...生き残れるのか...????? というところですが!色々なことに挑戦しつつ絶対生き残ってみせるので応援よろしくね!!!!!!! 100日の間で挑戦してほしいことなどぜひコメントください!採用させていただくかもです! 途中テロップ誤字してましたすみません!! ...
「多型java」的推薦目錄:
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多型java 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最讚貼文
ref: https://www.cncf.io/blog/2021/09/01/chaos-mesh-2-0-ga-to-a-chaos-engineering-ecology/
Chaos Mesh 2.0 於 07/23/2021 正式 GA 了,團隊期盼透過這次 2.0 的釋出能夠讓整個 Chaos Engineering 的生態性更加茁壯與蓬勃發展。
Chaos Mesh 一直以來的目標就是讓 Chaos Engineering 能夠更輕易地進入到每個管理者的 Kubernetes 叢集, 2.0 則是這個目標路上的一個重大里程碑,
歷經一年左右的開發與努力, 2.0 主要有三大改進
1. 簡化使用的困難性
Chaos Mesh 透過一套基於 Web 的管理介面 Chaos Dashboard 讓使用者可以輕易地去檢視目前所有的實驗與內容,而 2.0 更是簡化整體操作,
界面更加簡潔同時也可以觀看每個實驗的詳細資訊。
針對不同的雲端業者環境,也支援 AWSChaos/GCPChaos 等不同的環境設定,確保所有的 Kubernetes 測試都能夠更加一致。
2. 強化 Chaos 實驗的自動調度功能
實務上來說,一個單一的實驗沒辦法有效的模擬各種測試環境,因此很多時候都需要人為操作的介入,為了讓這一切更加流暢與自動,Chaos Mesh 過往整合了 Argo Workflow 來協助調度各種實驗。
不過後來團隊發現 Argo Workflow 並不是一個非常適合描述 Chaos 實驗的工具,因此 2.0 版本重新實作了 workflow 的機制,這次的機制是原生支援而不需要仰賴任何第三方解決方案。
3. 支援更多 Injection 的類型
從 2.0 開始, Chaos Mesh 開始支援如 JVMChaos, HTTPChaos 等不同的測試目標。
JVMChaos 用來針對 Java/Kotlin 等使用程式語言撰寫的應用程式,而 HTTPChaos 可以攔截 HTTP 的封包並且竄改內容
此外針對實體機器部分,Chaos Mesh 則是開發了一個名為 Chaosd 的來模擬各種環境問題,譬如砍掉 process, 模擬網路問題,模擬 Disk 問題等
對 Chaos Engineering 有興趣的可以試試看
多型java 在 資策會-數位人才培育中心 Facebook 的最佳解答
資訊人才培育春風化雨四十載,
「資策會」交棒「資展國際」,
i Span引領台灣迎向數位人才發展新世紀。
小編訊:
「資展國際股份有限公司」i Span宣布成立,將傳承「財團法人資訊工業策進會-數位教育研究所」長期領導台灣產業人才培訓發展的工作,邁出台灣數位人才訓練嶄新的里程碑。
1979年資策會成立,次年為協助彌補資訊產業快速發展下的人才需求,正式成立教育訓練中心,並分別於1985年改制為教育訓練處、2005年擴展為數位教育研究所,四十幾年來資策會已為國內培育各領域之數位人才超過五十萬人次,為社會與產業的資訊化推動提供豐沛人才資源。緣於資策會教研所已達成人才培育之階段典範任務,並轉型國家人培智庫的角色,因此將需求仍舊龐大的產業人才培訓任務,交由原團隊移轉衍生為資展國際股份有限公司承續社會發展責任,以民營企業機制的創新能量接棒,提供產業對資通訊及數位科技多元人才更大的需求服務和滿足市場迅速、機動性的變化,繼續領航台灣培訓市場發展,以快速、專業、多元與國際化為目標,打造數位人才推動的國家隊,迎向我國數位人才發展的新世紀!
資展國際股份有限公司的英文i Span就是取自數位人才發展的設計,總經理 呂理華 (前身為資策會數位教育研究所副所長) 表示,資展團隊於數位教育研究所期間連續五度榮獲勞動部人才發展品質管理系統(TTQS)訓練機構金牌獎,以及2015年國家人才發展獎和2017年ATD (全球最大人才發展協會)卓越實踐獎(EIP) 、微軟最佳培訓認證合作夥伴獎、年度最佳夥伴、Cisco教澤廣被獎、教學卓越獎、教育部優良研習機構等國內外人才培訓獎項,本團隊堅強的創新人才培育能量深獲政府及國內外企業肯定,相信未來i Span能夠更進一步協助臺灣企業解決數位轉型人才缺口、學用落差,善盡企業社會責任。
資展成立初期主要業務為跨域人才養成訓練、數位人才在職訓練、量身打造企業包班等前瞻加值線上與實體多元培訓解決方案,培訓領域涵蓋系統開發、雲端網路、智慧應用與科技管理等企業數位轉型關鍵領域,包括AI、BigData、IOT、Java、App、5G、系統、資安、網路、軟體工程、專案管理、數位行銷、智慧綠能…等,擁有台北、中壢、台中、台南、高雄等全台據點。由資策會及原執行資策會人培訓練團隊共同集資成立,並順利獲得業界投資,資本額約一億五千萬,在原有的培訓場地及新擴展的就業養成基地繼續提供人才培訓的服務,現有規模下全年營業額預計可達兩億元整。
透過資展國際深耕數位資訊與智慧科技人才培育,佈署台灣未來數位領袖養成,並傳承資策會的優良傳統與寶貴經驗,開創嶄新的人才創新加值服務,傳播多元知識與技能,為客戶奠定未來成功的基石。呂理華 總經理在談到資展國際新創的願景時表示,非常期待i Span(資展)能成為全球華人地區最具競爭力的人才發展機構,也能藉由資展的發展同步打造我國新世代人才的數位競爭實力,推動臺灣成為國際數位科技創新的領先社會。
資展國際官方新聞稿,銘謝相關媒體發佈,歡迎引用分享
媒體連絡Johnny@ispan.com.tw(劉總監洽)
多型java 在 くるみ Youtube 的精選貼文
ネザーすら行ったことない初心者が...生き残れるのか...?????
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公式島「Ninten島」がついに最終形態へ!大幅進化した要素を全て見て行こう!
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「太古の湖」の水を全て抜いた結果・・・衝撃的なモノが現れた
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モーニングルーティン/ナイトルーティンをあつ森で再現した結果
https://youtu.be/ULB72qAAmYI
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https://youtu.be/APkCMF67R7A
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https://youtu.be/PDsTiRIqkuw
彗星が如く現れた天才が「君の名は。」の名シーンを完全再現!
https://youtu.be/lR-M-77m6QA
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▽Instaglam
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#Minecraft #マイクラ #マインクラフト
多型java 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
我們以往所認識的麥塊就長那樣,除了方塊、方塊、還是方塊,這讓很多玩家覺得它是款糞 Game。因為當現在的玩家左手玩巫師三,右手玩電馳叛客,再回頭看看麥塊,哼,根本小孩子才玩的遊戲嘛。
但是現在不一樣了喔,自從今年初官方光影正式推出之後,那材質之精細、畫面之精美,尤其你看光線照印在物體上的表現。你會驚嘆現在的麥塊甚至已經吊打眾多 20 年才推出的遊戲了。
至於這官方光影到底怎麼樣玩呢?就是今天的重點啦。
RTX. IT’S ON. 終極光線追蹤與人工智慧: https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/rtx/
RTX 廢土光追村活動資訊: https://rtx-village.mcfallout.net/
#RTXOn
—
**常見問題**
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:紙片你會介紹基岩、PE、Windows、任天堂、主機版的 MOD 嗎?
A:暫時不會。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片(https://youtu.be/8gYBo_vcZFs)。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
—
Instagram: http://bit.ly/Paper_IG
Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
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錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere cc
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如果你想要聯絡我,歡迎透過信箱聯繫。礙於人手不足,回應時間約三至七天,請見諒。
E-mail: mlz85613@gmail.com
多型java 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答
去年的11月,Minecraft 正式發佈了最新 1.16.4 版本之後,至今已經過了差不多兩個多月。這段時間,有多少模組已經被更新或開發上來的呢?
答案是2650個,假設一個模組花 5 分鐘時間研究,至少也要九天的不眠不休才能夠達成。這對模組玩家來說不是件好事。
所以紙片創立了紙片模坊系列,每個月從 300 多個新模組當中,整理出幾個我們認為最值得一玩的。究竟這次入選了哪些模組,讓我們開始吧。
1. The Dead Sea 恐怖之地
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cazfps-the-dead-sea
2. Chronicles 幻想領域
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cazfps-chronicles
3. SCP Restoration SCP基金會 (需要 Satako library)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scp-restoration
4. Alex's Mobs 活力動物 (需要 Citadel)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/alexs-mobs
5. Danny's Expansion 怪物擴充
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/beta-dannys-expansion
6. Majrusz's Progressive Difficulty 漸進難度
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/majruszs-progressive-difficulty
7. The Outer End 終界之外 (需要 Abnormals Core)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-outer-end
8. Simple Zombie Apocalypse 簡單的殭屍啟示
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forge-simple-zombie-apocalypse
9. Not Enough Creativity (NEC) 更好的創造
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/not-enough-creativity
10. Of Faith and War 信仰與戰爭
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/of-faith-and-war
11. Christmas Spirit: Rewoven 聖誕精神
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/christmas-spirit
12. M.D. Gaming Consoles Mod 遊戲機裝飾
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/m-d-video-game-consoles-mod
13. Immersive Poker's Garage 沉浸式汽車 擴充
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mts-iv-immersive-pokers-garage
14. Mechanical Tech 機械動力 (需要 LibGui)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mechanical-tech
15. Spellbound - Legacy Version 法術板
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/spellbound-legacy-version
16. Axolotls 六角恐龍兄弟
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cazfps-axolotls
17. Smol Holos HoloLive小生物
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/smol-holos
18. Arena 競技場
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/arena
19. The Lord of the Rings Mod: Renewed 魔戒
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-lord-of-the-rings-mod-renewed
20. HT's TreeChop 真實砍樹
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/treechop
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**常見問題**
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:紙片你會介紹基岩、PE、Windows、任天堂、主機版的 MOD 嗎?
A:暫時不會。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片(https://youtu.be/8gYBo_vcZFs)。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
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多型java 在 菜雞與物件導向(5): 多型 - 伊果的沒人看筆記本 的推薦與評價
多型 (Polymorphism) 即是指一樣的事,不同做法,用子類別實作出各式各樣不同的方法,藉此讓父類別的方法藉此達到延伸和多樣化的效果. ... <看更多>
多型java 在 第8 章繼承(Inheritance)、多型(Polymorphism) - GitHub 的推薦與評價
先來解釋一下這句話:多型操作指的是使用同一個操作介面,以操作不同的物件實例。首先來解釋一下何謂操作介面,就Java 程式而言,操作介面通常指的就是您在類別上定義的 ... ... <看更多>
多型java 在 Re: [請益] 多型用在哪- 看板Soft_Job 的推薦與評價
本魯 OO 不太好
但你這例子多型嗎
這就只是子類別繼承父類別的屬性吧
多型比較像這樣吧
class DataLoader {
protected virtual string GetData() {
//..
}
public string Process() {
// ...
string data = GetData();
// ...
}
}
class NetworkLoader: DataLoader {
protected override string GetData() {
// get from network...
}
}
class FileLoader: DataLoader {
protected override string GetData() {
// get from file...
}
}
DataLoader loader = networkEnabled ? new NetowrkLoader() : new FileLoader();
string processedData = loader.Process();
讓子類別作他擅長的部份
父類別程式碼部分重用並且隱藏子類別的實作細節
函數只要能夠接受父類別的實體
所以使用父類別的函數也可以重用
要擴充只需要繼承父類別並且實作部分方法
※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: 如題
: 看了stackoverflow的一個例子
: class Cup {
: int capacity
: }
: class TeaCup : Cup {
: string flavour
: }
: class CoffeeCup : Cup {
: string brand
: }
: Cup c = new CoffeeCup();
: public int measure(Cup c) {
: return c.capacity
: }
: 他的解釋是
: you can pass just a Cup instead of a specific instance. This aids in
: generality because you don't have to provide a specific measure() instance
: per each cup type
: 問題是我不是只要
: 在Cup 類別中定義 measure這個方法 不就可以了嗎
: 為何不要在宣告物件的時候都
: 使用
: CoffeeCup c= new CoffeeCup();
: 請問多型的用途是?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.35.84.213 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1614846627.A.236.html
... <看更多>