「你玩的第一個遊戲,還記得嗎?」
小五時的一個炎熱暑假,大D前往表哥家避暑,偶然看見他正玩著當時很流行的《快打旋風2》。那時眼睛為之一亮,因按的太激動,而把控制器線整個扯斷的囧況,當時被表哥昇龍拳ko到ㄧ個不行!記得 那是我第一個玩的超任遊戲。
雖然家用電玩市場還在,但大D還是喜愛小時候超任、任天堂的像素風格遊戲,雖不如現在畫面精美,但遊戲創意性確十足!
想回憶的朋友,不如可以下載模擬器回味ㄧ下,近期大D正籌備早期電玩遊樂大賽,有興趣的你不如好好練練一起來Pk吧!~
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PC版本若有需要的朋友,請私訊大D你的Mail,我在開放google雲端讓你下載。
而遊戲部分可上網搜尋,或是請注意小時候之後的文章介紹,大D會開放載點讓大家一起同樂喔~
Ps.圖中為前陣子買的8nitdo Fc30藍芽紅白機搖桿,復古帥氣又好用(有L、R鍵可玩超任),推薦給大家!^_^
8bitdo官網:http://www.fc30.com/eng/
#超任 #任天堂 #紅白機 #一起來打電動
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋_測試版第 1 集 本節目由巴哈姆特製作、小嫻配音 內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、電玩相關的外景單元等 每週五晚間線上播出 本週內容介紹: ■ TV 新 Game 介紹: 鋼彈無雙 3 創:光速戰記 揮舞捉猴啦 大金剛再起 ■ PC 新 Gam...
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巴哈姆特電玩瘋_測試版第 1 集
本節目由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、電玩相關的外景單元等
每週五晚間線上播出
本週內容介紹:
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快 打 旋風2 pc 在 [閒聊] 關於快打旋風2的cpu作弊- 看板Emulator - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
對老玩家來說應該不是新鮮事啦XD再怎麼遲鈍的人玩過幾次之後就會發現一些怪狀況,最明顯大概就是RYU的輕膠連發,玩家就算用連發搖桿也達不到那種消血速度,再不就是需要集氣的軍佬腳刀被cpu發動時卻不用集氣wwwww
建議點連結去看,有gif演示比較好懂..y
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當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU就去?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊
https://www.techbang.com/posts/73082-when-playing-fast-and-away-2-always-cant-beat-the-cpu-years-later-the-player-retested-and-found-that-the-secret-of-the-cpu-to-win-you-was-that-he-cheated
遊研社
2019.10.01 17:00
不按常理出牌,仗著自己有後門作威作福,有時甚至無視遊戲本身的規則。近日格鬥遊戲主播desk就進行了一系列的試驗,分析了《快打旋風2》中CPU究竟是如何不擇手段地作弊開掛的。
首先,《快打旋風2》的CPU在某些時間可能會偷偷開啟無敵模式。
最典型的情況出現在CPU和玩家同時出招時。在實驗中,面對玩家的連續下段快拳攻擊,CPU用一招較慢的踢擊反擊玩家,玩家出拳並沒能打斷CPU。
而當desk試圖自己還原這一動作時,發現這個動作本身並沒有無敵的設定,在正常情況下,你使出這招一定是會被打斷的,只是CPU使用時開啟了無敵。
類似的事情在《快打旋風2》中時有發生,在比拼手速的對決中如果CPU慢了就經常會開啟無敵,即使玩家先出手的情況下,最後贏的依然是CPU。
在desk的測試中,玩家明明已經提前蹲防了,但依然還是被CPU的攻擊打中。
他還發現,正常情況下下圖這招從出手到產生判定需要經過3幀,但當CPU使用時,第一幀就有了判定。也許CPU出招的判定機制都是不一樣的。
此外,還有一種明顯的作弊就是CPU的「解暈大法」。
在快打旋風中,當你被對手連打太多,這時你會暈眩一時無法動彈,也就形成對方的可趁之機,可以趁機用重拳來讓你大失血。
但是,在CPU眩暈之後,如果玩家想進行追擊,CPU會以超人的速度瞬間恢復正常,擋下玩家的攻擊。根據試驗,CPU從眩暈中恢復只需要12幀,也就是五分之一秒的時間,這對於CPU來說幾乎等於沒有。
還有更過分的是,CPU可以無視遊戲的機制,使出玩家做不出的操作。比如蓋爾的腳刀,本來需要先蹲下蓄力才可以發出。但在CPU使用時,這個技能基本是個瞬發技能,CPU會像徵性的蹲一下,但時間基本可以忽略不計。
CPU的下蹲比較像是基於禮貌,因為有時候它連裝都懶得裝了,直接旱地拔蔥就是一腳。
成喪心病狂的傷害,一個投技甚至可以打掉95%的生命值。
為什麼快打旋風2的CPU這麼喜歡開掛呢?先前一位名為SF2PLATINUM的愛好者利用逆向工程得到了程式碼,解答了一些問題。
快打旋風2的AI與現代遊戲相比簡單得多,CPU不會學習玩家的行為作出自己的判定,它的行為都是提前寫好的,由很多個不同情境組成的。包含了遊戲中可能出現的各種情況,然後根據不同的情況作出不同的動作。
比如CPU的攻擊就是從眾多預先寫好的攻擊指令中隨機抽取的,下圖就是隆的一套簡單難度下的出招模式三連波動拳打暈加投技。
快打旋風2中的CPU發出招式本身是不需要任何蓄力或者指令輸入的。腳本裡寫了發出技能,蓋爾就會直接作出腳刀的動作。只要腳本需要,甚至可以讓他在空中發出腳刀。
而有些動作,比如春麗的百裂腳,CPU會先假裝作出一些動作好像是在輸入指令,但實際上這是寫在腳本里的,讓玩家覺得比較真實蓋爾的腳本可能是忘了寫這段了。
快打旋風2中的每個動作都有一個標籤,對應每一幀的動畫。當玩家輸入指令後,電腦根據標籤調取相應的動畫,而CPU是可以看見這個標籤的。因此它作出的反應是在指令輸入的瞬間作出的,而且比螢幕上顯示的畫面還早。
CPU能很快從眩暈中醒過來,可能就是因為玩家的進攻觸發了某個防禦劇本,導致CPU直接無視了眩暈狀態而進行了防禦。
SF2PLATINUM說遊戲中還有一個指令可以關掉角色的碰撞效果,利用這個指令可以透過腳本完成“白金之星”躲波動拳的操作,也就是之前看到的無敵時間的由來。
所以快打旋風2的CPU確實會作弊,不少作弊行為是因為遊戲設計本身所造成的。這可能讓你鬆了一口氣,原來格鬥遊戲打不過電腦,就是因為它總作弊啊?
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