PS4 惡名昭彰 第二之子
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惡名昭彰:第二之子 在 森野葉子(Leaf) Facebook 的精選貼文
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惡名昭彰:第二之子 在 阿君的玩食天堂 Youtube 的最佳貼文
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惡名昭彰:第二之子 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
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《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。
在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。
在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。
冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。
遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。
之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。
《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。
惡名昭彰:第二之子 在 TIK LEE Youtube 的精選貼文
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惡名昭彰:第二之子 在 [心得] 惡名昭彰-第二之子通關(有雷- 看板PlayStation 的推薦與評價
剛剛把第二之子破關了
總結來說,劇情算普普,主角從頑皮小子到惡名昭彰,不得不說壞人是個瘋子。
至於哥哥嘛... 需要來個智力測驗,這個我就不在贅述。
整體上算好玩,或許是我玩過太多重口味的遊戲,總覺得這遊戲有點粗糙
跟「原型兵器2」是一樣的感覺,除了一邊是生化武器一邊是超能力。
我通關只選惡名昭彰的路線,不選善路線是因為善路線的技能很...
自從我領教過遊戲的怪物每個都是LA BOYZ之後我就決定選惡路線了
遊戲的主體是主角對抗聯保部隊 然後每次射連保部隊的時候他們總是跳阿跳的
不禁讓我想起這首紅極一時 籃球場很多人在跳的歌曲
https://youtu.be/sbfQ2Pbf2hE
超級會跳= =" 明明沒瞄到人也有辦法一直跳
我有一次就這樣站著讓那個小怪射 結果他一直跳 一下跳到半樓 一下跳到屋頂
然後只射了三槍 我就看他在我面前一直跳
光要射死這群洛杉磯偷渡去西雅圖的「聯保男孩」我就要費一番功夫了
更何況是制服他們呢...
然後超能力來的有點點慢
也有可能是我玩遊戲的節奏有問題 我拿著煙氣就先把第一張大地圖清場了
接著才開始過主線
拿到氖氣之後點了「無限光速」這招 讓我突然間以為我在玩閃電俠
這個霓虹的超能力真的是這個遊戲裡面最實用的一個
開射可以瞄準弱點跟制伏點、還可以無限衝刺趕路
唯一不吃香的就是在空中開跑步的時候會直接下墜而不是跑一下後在下墜
然後吸收映像這個我就覺得還好 除了能連發、鎖定砲彈以外都覺得還好
最後就是混凝土超能力,真心覺得這個超能力來的太慢了。
最後才給,然後這個超能力攻擊力又強。
可惜的是通關之後我也早就清場結束了 所以就索然無味...
整體來說遊戲時間算很短 撇除一些噴漆、過小任務、找飛機以外
10-18小時通關算沒問題
加上那些小任務應該25-40小時就通關了
算好玩的一款遊戲 不過主角感覺就是一個小屁孩阿= ="
幫忙擦屁股的哥哥最後也被掛了 慘慘的QQ
唯一讓我不喜歡的點 應該還是那個噴漆吧 雖然第一次玩感覺很新鮮
噴漆的時候手把上的小喇叭真的會有噴漆的聲音出現
但是一直狂噴漆 感覺就有點噁心想吐
然後魔王為了保護超能力者的方式就是把他們拘禁起來讓他們活下去
這...這跟養鳥怕牠飛走就直接把牠鎖起來一輩子讓牠只能在籠子吃喝拉撒是一樣的阿!
牠總有一天會想辦法開門,想辦法自由飛的不是嗎?!
凡人都知道的道理,魔王居然不懂人更加會想辦法逃脫,智商幫QQ
魔王還講得理所當然 歐福扣思!(英文
算好玩的一款遊戲 但是我不會想再挑戰善業力路線就是了
推薦有玩的玩家一定要點「無限光速」這招 真的趕路超好用
點了這招那群西雅圖聯保男孩都射不到我了XD
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劉備在洞房花燭夜當晚,笑淫淫的對著嬌妻說:
該是老二出場的時候了;
登時關羽自外破門而入,大喊:多謝大哥!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.130.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505810526.A.CCE.html
主角只有光影沒有那種繪圖能力QQ
或許魔王可以先給他一樣的能力接著再來大對決不是也不錯?!
至少我是這樣想拉 不至於到你說的 拿到能力就跳工作人員名單這樣誇張
我都直接先把車子射爛再用跑的去撞人 還是氖分好用 無論抓人還是煞車都比混凝土好
※ 編輯: yoanzhong (39.10.130.45), 09/19/2017 17:11:25
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