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#集氣分享送序號 #腦洞大開談技能
#角色晶磚 #限量抱枕
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【活動一】中秋節腦洞大開
因應中秋節的到來,且遊戲中也正好是驅動騎士限時招募的時刻,
讓小編想到很久以前看過的一本漫畫,有關月亮和將棋的漫畫。
看過月下_士的漫畫,也許會知道驅動騎士的技能名稱摘自於日本將棋,遊戲中目前是用銀,其他還有金、飛車、角等等許多的技能(棋子),遊戲中都尚未出現,以下開放各位玩家腦洞大開說說,驅動騎士其他技能你會賦予什麼樣的能力呢?
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留言寫下你的腦洞技能,點讚數最多的前3名腦洞技能玩家,將贈送角色晶磚x1組。除此之外,小編會從額外抽選10名玩家,贈送一拳超人限量抱枕x1。
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一拳超人杯墊x1(20名)
一拳超人限量角色晶磚x1(3名)
一拳超人限量抱枕x1(10名)
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📝得獎名單將於中秋節過後3個工作日內公布
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【活動二】集氣分享送序號
活動期間,只要在本篇貼文完成以下任務,小編將會公開中秋加碼活動序號!
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為了讓 AI 不斷打怪升級,DeepMind 打造「宇宙」
作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 07 月 30 日 8:15 |
DeepMind 又給我們小驚喜。我們都知道,強化學習苦於類化能力差,經常只能針對單個任務從頭學習。
DeepMind之前開發的AlphaZero,儘管可以玩圍棋、西洋棋和日本將棋,但每種棋牌遊戲都只能從頭訓練。類化能力差也是AI一直被詬病為人工智障的一大原因。人類智慧的厲害之處,就在藉鑑之前經驗迅速適應新環境。
但類化能力不是一蹴而就,就像玩遊戲,也是先做簡單任務,逐步升級到複雜任務。《空洞騎士》(Hollow Knight)一開始只需要隨意走動揮刀砍怪,但噩夢級難度的「苦痛之路」關,沒有前面累積的技巧,只能玩寂寞。
多任務宇宙
DeepMind此次採用「課程學習」,讓智慧體於不斷擴展升級的開放世界學習。也就是說,AI新任務(訓練資料)是基於舊任務不斷生成。智慧體可盡情鍛鍊自己,簡單的如「靠近紫色立方體」,複雜點的如「靠近紫色立方體或將黃色球體放在紅色地板」,甚至和其他智慧體玩耍,如捉迷藏──「找到對方,且不要被對方發現」。
每個小遊戲存在世界小角落,千千萬萬個小角落拼成龐大的物理模擬世界,如下圖的幾何「地球」。總體來說這個世界的任務由三個要素構成,即任務=遊戲+世界+玩家,並根據三要素關係,決定任務的複雜度。
複雜度的判斷有四個維度:競爭性、平衡性、可選項、探索難度。
比如「搶方塊」遊戲,藍色智慧體需要把黃色方塊放到白色區域,紅色智慧體需要把黃色方塊放到藍色區域。這兩個目標矛盾,因此競爭性較強;同時雙方條件對等,平衡性比較高;因目標簡單,所以可選項少;DeepMind把探索難度評為中上,可能是因定位區域算較複雜的場景。
再如「球球喜歡和方塊一起玩」遊戲,藍色和紅色智慧體有共同目標,讓相同顏色的球體和方塊放在相近位置。
這時競爭性自然很低,平衡性毋庸置疑很高的;可選項比上面遊戲高很多;探索難度沒有定位區域,智慧體隨便把球體和方塊放哪都行,難度就變小了。
基於這四個維度,DeepMind打造超大規模「宇宙」任務空間,幾何「地球」也只是這宇宙的小角落,是四維任務空間的一點。DeepMind將「宇宙」命名為XLand,包含數十億個任務。
來看XLand的全貌,由一系列遊戲組成,每個遊戲在許多模擬世界進行,這些世界的拓樸和特徵平滑變化。
終生學習
數據有了,接下來得找到合適的算法。 DeepMind發現,目標注意代理(GOAT)可學習更通用的策略。
具體來說,智慧體輸入包括第一視角的RGB圖像、本體感覺以及目標。經過初步處理後,生成中間輸出,傳遞給GOAT模組,會根據智慧體目前目標處理中間輸出的特定部分,邏輯分析目標。
邏輯分析是指,每個遊戲可藉由一些方法,構建另一個遊戲,並限制策略的價值函數的最優值上限或下限。
DeepMind提出一個問題:對每個智慧體,什麼樣的任務是最好的?換句話說,打怪升級時,什麼樣的關卡設置才讓玩家順利升級為「真」高手,而不是一刀9999?
DeepMind的答案是,每個新任務都基於舊任務生成,「不會太難,也不會太容易」。其實恰好是讓人類學習時感覺「爽」的興奮點。
訓練開始時,太難或太容易的任務可能會鼓勵早期學習,但會導致訓練後期的學習飽和或停滯。不要求智慧體某任務非常優秀,而是鼓勵終身學習,即不斷適應新任務。所謂太難、太容易是較模糊的描述。需要量化方法,在新任務和舊任務之間彈性連接。
怎麼不讓智慧體做新任務時不適應而「暴死」?進化學習就提供很好的靈活性。總體來說,新任務和舊任務同時進行,且每個任務有多智慧體參與「競爭」。舊任務適應好的智慧體,會選拔到新任務繼續學習。
新任務中,舊任務的優秀智慧體權重、瞬間任務分佈、超參數都會複製,參與新一輪「競爭」。除了舊任務的優秀智慧體,還有很多新人參與,這就引進隨機性、創新性、靈活性,不用擔心「暴死」問題。
當然,因任務不斷生成、動態變化,一個任務可訓練不同長處的智慧體,並往不同方向演化(隨著智慧體相對性能和強健性進行)。最終每個智慧體都會形成擅長任務的集合,就像春秋戰國時期「百家爭鳴」。說打怪升級顯得格局小,簡直是模擬地球。
DeepMind表示,「這種組合學習系統的特性是,不最佳化有界性能指標,而是更新定義的通用能力範圍,這使智慧體開放式學習,僅受環境空間和智慧體的神經網路表達能力的限制。」
智慧初現
最終這複雜「宇宙」升級、進化、分流的智慧體長成了什麼優秀物種?DeepMind說,智慧體有很明顯的零樣本學習能力,比如使用工具、合圍、數數、合作+競爭等。
來看具體例子。首先智慧體學會臨機應變。目標有三個:
黑色金字塔放到黃色球體旁邊
紫色球體放到黃色金字塔旁邊
黑色金字塔放到橙色地板
AI一開始找到一個黑色金字塔,想拿到橙色地板(目標3),但搬運過程瞄見黃色球體,瞬間改變主意,「我可以實現目標1啦」,將黑色金字塔放到黃色球體旁邊。
第二個例子是,不會跳高,怎麼拿到高台上的紫色金字塔?智慧體需要想辦法突破障礙,取得高台上的紫色金字塔,高台周邊並沒有類似階梯、斜坡的路。
因不會跳高,所以智慧體「掀桌子」,把周邊幾塊豎起來的板子弄倒。然後一塊黑色石板剛好倒在高台邊,「等等,這不就是我要的階梯嗎?」這過程是否體現了慧體的智慧,還無法肯定,可能只是一時幸運。關鍵還是,要看統計數據。
經過5代訓練,智慧體在XLand的4千個獨立世界玩了約70萬個獨立遊戲,涉及340萬個獨立任務,最後一代每個智慧體都經歷2千億次訓練步驟。智慧體已能順利參與幾乎每個評估任務,除了少數即使人類也無法完成的任務。
DeepMind的研究,或許一定程度體現「密集學習」重要性。也就是說,不僅資料量要大,任務量也要大。這也使得智慧體在類化能力有很好表現,如資料顯示,只需對一些新複雜任務進行30分鐘集中訓練,智慧體就可快速適應,而從頭開始用強化學習訓練的智慧體根本無法學習這些任務。
往後我們也期待這「宇宙」更複雜和生機勃勃,AI經過不斷演化,不斷給我們帶來驚喜(細思極恐)的體驗。
資料來源:https://technews.tw/2021/07/30/deepmind_xland/
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苦於類化能力差,AI 強化學習只能從頭開始訓練?DeepMind 又給了我們一個小驚喜!「元宇宙」究竟是什麼?一起來看看。
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各節重點:
【臺灣焦點】
00:27 楊蕙如被起訴侮辱公務員
02:09 蘭嶼補償金遭到抗議
02:55 泰國簽證新制引發爭議
03:53 黃國昌爆料盜採砂石案
【國際關注】
04:44 伊拉克總理下台兩伊局勢洗牌?
06:45 巴基斯坦村莊大量孩童染愛滋
07:56 韓國棋王李世乭宣布退休
08:58 17歲少女槓上美國抖音
【趣味集錦】
10:07 準時很重要
【溫馨新聞】
11:12 AS Roma突發奇想做善事
【 製作團隊 】
|企劃:土龍
|腳本:土龍、力寧
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡 & 范范
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
🔆楊蕙如被起訴
→ PTT帳號間接造成蘇啟誠之死 「卡神」楊蕙如涉案遭起訴:http://bit.ly/361tS5o
→ 網軍逼死蘇啟誠?「卡神」楊蕙如涉案遭起訴:http://bit.ly/2rOZyMO
→ 監院調查外交官輕〇案 曾質疑「idcc」與謝長廷關聯性:http://bit.ly/2DV34rP
→ 楊蕙如遭起訴 外交部:待司法調查:http://bit.ly/2OQ2HVL
→ 網路帶風向侮辱大阪辦事處 楊蕙如遭訴:http://bit.ly/2RkrjHt
→ 質疑假消息害蘇啓誠輕〇 國民黨外交部抬棺抗議:http://bit.ly/2P9fscU
→ 「卡神」楊蕙如屬個人行為 民進黨:無關!勿見獵心喜政治操作:http://bit.ly/2DGwObC
→ 大砲輪流撿? 韓國瑜臉書開酸:網軍發大財!:http://bit.ly/2DP4Ie9
→ 帶風向逼死蘇啟誠?他批楊蕙如網軍:人神共憤:http://bit.ly/2rbixRD
→ 楊蕙如曾開價500萬被韓營回絕 張善政:價碼無法接受:http://bit.ly/386vXyM
→ 誰出錢給卡神楊蕙如養網軍?藍議員:明天將公布金流:http://bit.ly/366JpRL
🔆泰簽話題爭議
→ 泰國簽證新制手續更繁瑣,但並不需要「三個月」財力證明:http://bit.ly/2LktAyN
→ 泰簽新規今上路 線上註冊、附財力證明:http://bit.ly/2rQZ88E
→ 泰簽惹論戰 童振源:馬政府錯失互惠免簽:http://bit.ly/2OP963s
→ 童振源批無泰國免簽馬英九害的 馬 : 蔡執政3年多一個免簽國都沒增加:http://bit.ly/2rbyMOA
→ 赴泰國要附財力證明 國民黨團批喪權辱國:http://bit.ly/2DMOemM
🔆蘭嶼補償金爭議
→ 蘭嶼拒政府25.5億補償金 要求核廢遷出:http://bit.ly/2P9dDMZ
→ 達悟族政院抗議 要求退25億補償金核廢遷出蘭嶼:http://bit.ly/33KZrir
→ 拒絕25.5億補償金 蘭嶼達悟族:應用在核廢遷場:http://bit.ly/2OLiRj4
🔆韓國瑜關說盜採砂石案
→ 李佳芬家族被指濫權盜採砂石 韓辦:不應上綱韓國瑜:http://bit.ly/2OLb2cY
→ 遭黃國昌爆當年助岳父「濫權圈地」採砂石,韓國瑜:幫地方爭取建設絕無不法:http://bit.ly/2rehi41
→ 遭指「河川地」變「浮覆地」 李佳芬家族砂石業起家:http://bit.ly/2YdsNF7
→ 黃國昌再爆韓國瑜岳家砂石場「違法佔國有地」,韓辦正式提告「意圖使人不當選」:http://bit.ly/2rSrMWO
→ 黃國昌質疑韓國瑜為採砂石關說 韓辦赴北檢提告:http://bit.ly/34OxVC7
→ 盜採砂石案打韓國瑜 黃國昌再秀違法事證公文:http://bit.ly/2rQm0VG
→ 控李佳芬家族涉特權盜採砂石案 黃國昌赴監院檢舉:http://bit.ly/2LltfvT
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→ 被韓國瑜害的?徐享崑是這下場......:http://bit.ly/383kobR
🔆伊拉克示威現況
→ 伊拉克血〇鎮壓釀400〇 總理下台難遏怒火:http://bit.ly/33O0QVB
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🔆桃園市議會7分鐘通過50億預算
→ 桃市議會國民黨團首度甲級動員 大刪市府90億元預算:http://bit.ly/2RhsB6j
→ 藍營攏沒人來!桃市2局處、55億預算被綠營突襲通過:http://bit.ly/361xNPE
→ 《桃園》捷工局52.9億預算 議會2分鐘過關:http://bit.ly/2rWw2V7
→ 遭脫口秀譏「苗栗國」 時力議員再爆料地政所詐領出差費:http://bit.ly/2sJ0C5f
🔆義大利足球俱樂部幫忙協尋失蹤兒
→ 幫失蹤孩童找到回家的路 義大利羅馬足球隊有辦法:http://bit.ly/2r0vs93
【 延伸閱讀 】
🔆楊蕙如被起訴
→ 【錯誤】媒體報導:日本關西機場因燕子颱風重創而關閉後,中國優先派巴士前往關西機場營救受困之中國旅客?:http://bit.ly/386BNAb
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→ 波灣戰後一手扶植伊拉克 如今暴動示威美卻袖手:http://bit.ly/2YeZB0l
→ 伊拉克「後伊斯蘭國時代」的三角習題:什葉派民兵日益壯大,遜尼派戒慎恐懼,伊朗伺機擴張:http://bit.ly/2Lo8e3E
→ 【2018伊拉克大選】親伊朗軍事組織左右選情 川普輸掉「代理戰爭」:http://bit.ly/35WksYQ
🔆巴基斯坦村莊爆發嚴重愛滋病疫情
→ 世界愛滋病日照顧團體分享成果 嘆成立20年不敢掛招牌:http://bit.ly/2rRyYCz
→ 世界愛滋病日: 根除愛滋病 必須先根除其污名:http://bit.ly/361wDng
→ 國際艾滋病日:患者人數遞減 未來挑戰仍在:https://bbc.in/2Yf0iqt
🔆韓國棋王李世乭宣布退休
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日本將棋 在 [心得] 將棋規則003 棋子的打入- 看板puzzle - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
讓各位久等了,第三篇「打入」終於誕生
只要熟悉這三篇,就可以開始玩將棋
雖然有一些旁枝末節還沒寫到
但基本上不會發生太大的問題
不過還是那句老話──
只是「看懂」還不夠,最重要的是「熟練」
--
一、棋子的打入
日本將棋的與其他棋類最大的不同,除了兩方棋色統一
之外,恐怕就是打入了。
所謂打入,是指被吃掉的棋子,還能夠重新回到棋盤之
中,彷彿重生一般。而且打入的要求十分寬鬆,使得棋
局愈到後面,發展的步調就愈加迅速。
因為打入這規則,使得將棋可以說從頭到尾都沒有死掉
的棋子。每一個棋子即使死掉,都是可以再利用的。
儘管打入的規則並不難學,但在實戰中卻是最難適應。
因為大家已經習慣就盤面的棋子來思考局勢,很容易忽
略對方的「空降部隊」。等到對方打入時才「恍然大悟
」。這部分除了常下之外,沒有其他的訣竅。
--
◆棋子打入的方式
基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盤上有空出來
的棋位,均可打入。不管是自陣、敵陣,幾乎任何一個
沒有棋子的地方都行。甚至在對方王將面前也可以。可
說是非常自由。
打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移動。
不管先前吃到的棋子有沒有升變,在打入時都必須是「
沒有升變的原始狀態」。例如你吃到對方的「成步」,
往後將它打入時,仍然要以「步兵」的姿態出現。
同樣的,棋子一打入,不可以馬上升變。至少得隔一手
才行。
--
◆棋子吃掉後的擺放方式
吃到對方的棋子之後,該棋就成為你的俘虜(日文稱「
持駒」)。持駒必須放在一個稱為「駒台」的小平台上
,讓對方能夠清楚看見。
如果持駒之前升變過,必須將它翻回原來的軍階,並整
齊排列,以免妨礙對方思考。
--
◆棋子打入時的禁忌
雖然打入的規則十分寬鬆,但還是有三個禁手必須嚴加
注意,切不可犯。因為下了這些禁手,很可能就會被判
「反則負」,亦即違反規則而輸棋。
這三個禁手分別是:二步、無去處駒、打步詰。這些禁
手每個都和「步兵」有關,所以在打入步兵的時候,一
定要特別小心。
以下分別就這三個禁手做說明。
--
1˙二步
所謂「二步」,就是禁止同一條縱線上,有己方的兩個
步兵。若步兵升變成「成步」則不在此限。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 步 二 二 步步 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 步 五 五 釙 五
六 六 六 六
七 七 七 七
八 6二不能打入 八 八 6二可以打入 八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
2˙無去處駒
先前提到,步兵、桂馬、香車這三枚棋子,若是走到敵
陣的最後一線,會因為接下來沒有棋步而立刻強制升變。
桂馬除了最後一線,位於倒數第二線也得強制升變。
由於剛打入的棋子,不能馬上升變。所以這些強制升變
的地帶,同時也是禁打點。當然,其他的金將、銀將、
飛車、角行等棋,是沒有這個限制的。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 步兵、香車 七 七 桂馬 七
八 不能打入的地帶 八 八 不能打入的地帶 八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
3˙打步詰
這裡的「打」,當然是表示「打入」;「步」表示「步
兵」;「詰」則是指「將死對方而得到優勝」。所以合
起來就變成:「打入步兵,立即把對方將死。」這是絕
對禁止的。
打步詰這個禁手,必須同時符合「打」、「步」、「詰
」三個條件,缺一不可。只要其中一個條件不符,該棋
步就不應判為禁手。
例如:
◎走步詰:「移動」步兵來將死對方,不為禁手。
◎打其他棋子詰:打入「步兵以外的棋子」來將死對方,不為禁手。
◎打步不詰:打入步兵後,對方還不致於死棋,即使情勢很糟
也同樣不算禁手。
以下是圖解:
--
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 步三 三 步三
四 後手 銀步王四 四 後手 銀步王四
五 死棋 步五 五 死棋 步五
六 六 六 ↑六
七 桂 七 七 桂 七
八 1五打步詰,禁 八 八 步用走的,不禁 八
九 九 九 九
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 銀 二
三 步三 三 步三
四 後手 銀步王四 四 後手 步王四
五 死棋 金五 五 死棋 步五
六 六 六 龍 六
七 桂 七 七 桂金七
八 非打步將死,不禁八 八 沒馬上將死,不禁八
九 九 九 九
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◆必須「馬上」將死,才構成打步詰
打步詰是指步兵一打入,就能「馬上」將死對方。連絲
毫反抗的餘地都沒有。如果對方能夠掙扎,那麼即使到
最後還是死棋,仍然不構成打步詰,亦即非禁手。
例如圖一,先手雖然在對方王將面前打入步兵,但是後
手能用金將吃掉步兵來暫時解圍(圖二)。後手能夠解
圍,就代表當初所打入的步兵,並非禁手。
雖然先手後來能用銀將吃掉金將,然後將死對方。但「
打步」與「將死」之間,只要隔了一手,就不算是禁手。
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一 金王步 一 一 金王步 一
二 二 二 步 二
三 銀金 三 三 銀金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 七 七 圖一 七
八 原始狀態 八 八 5三打步,不詰 八
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一 ↘王步 一 一 王步 一
二 金 二 二 菳 二
三 銀金 三 三 ↗金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 圖二 七 七 圖三 七
八 後手金吃步兵 八 八 先手成銀將死對方八
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二、總結
1˙把對方的棋子吃掉,可以拿來當做自己的棋子使用。
2˙吃掉的棋子稱為「持駒」,必須整齊放在駒台上。
沒有升變的那一面朝上。
3˙不管吃到的棋子是否升變,打入時都必須是未升變
的狀態。
4˙除了「二步」、「無去處駒」、「打步詰」的限制外,
基本上只要有空格的地方,均可打入。
5˙二步是同一條縱線上,己方不可有兩個步兵。
成步不在此限。
6˙無去處駒是步兵、桂馬、香車不可打在沒有去處的棋位。
7˙打步詰,是指不可打入步兵,然後「馬上」將死對方。
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三、線上練習──哈姆太郎陪你下將棋
練習,絕對是學習任何一門學問所不可或缺的。特別是日本
將棋,更需要經常練習才能變得熟練。
沒有人陪你下將棋該怎麼辦?不要緊,這裡提供一個練習將
棋的好網頁,而且不用下載、不用安裝、不用註冊、不用登
入,又不會佔掉太多的系統資源。真要說缺點的話,就是它
無法記錄棋譜。
https://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html
(此連結已失效)
https://www.flashgame.com.hk/shogi-game.html
點入連結之後,會看到很多選項。
「平手」是指雙方都不讓子。
「ハム二枚落」是指哈姆太郎讓你二子。
「二枚落」是指你讓二子。
其餘依此類推。
選擇完之後,就可以開始玩囉。
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◆左下角功能簡介
進入下棋畫面之後,會看到左下角有幾個選項,它們分別是:
「投了」:認輸
「ル一ル」:規則說明
「トレ一ニング」:規則都熟悉了嗎?這裡有幾道題目讓你練習。
「基本」:下棋的基本技巧。
「リセット」:重新開局。
ガイド:勾選之後會有落子提示。
可愛的哈姆太郎陪你下將棋囉,還在等什麼?快去下一盤精
采絕倫的將棋吧!
祝各位玩棋愉快。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.53.149
※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.53.149 (06/21 09:23)
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