《寫程式的設計師》
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去年有個不知名的網友說:
「江孟芝的作品一看就是CS背景人士做出來的成品,不會寫程式是不可能做出來的。」因此他自己「推論」我的作品一定是有其他人幫我寫的。
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這句「這是CS背景人士做出來的」是正確的。我在美國電腦藝術(Computer Arts)研究所裡主修的是介面設計跟程式藝術,也因為電腦藝術研究所裡有大量的程式課程,被美國政府列為符合Science, Technology, Engineering and, Mathematics的標準,在畢業後享有OPT EXTENSION實習簽證長達29個月,所以我的背景完全符合這位網友所提的「CS(Computer Science)背景」。
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他的第二句其實也沒錯「不會寫程式是不可能做出來的。」如果不會寫程式,我不僅無法做數據視覺化,更無法畢業了吧!我學習寫程式的歷程,要從我大三開始說起。
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我大三的時候,已經認知到自己是非典型的美術系學生,對各種不同的設計領域充滿好奇,於是我大量地往外系修課,甚至跨校學習。那時我在外系接觸到了Flash網頁(Flash年代啊,遠目),也學到了初階的計算機概論,那是我認識程式的起點。
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畢業後找工作的期間,發現網頁設計都需要具備程式的技巧,因此我開始大量買Dreamwaver、CSS、ActionScript的書籍,一行一行照個書上練習,於是我在畢業的那個暑假架設了自己人生第一個網站。
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工作後,因為業務需求,我更專精在前端工程上,對CSS跟HTML鑽研至深,雖然那時候超級討厭大魔王 IE 6,但是每次Debug完,卻升起一種成就感,我甚至有一份完整紀錄Debug的文件,分析著今天遇到什麼問題、用什麼方法解決。也因如此,申請國外研究所的時候,我申請科系都是數位藝術、電腦藝術、資訊設計相關的領域,因為我很清楚,#自己想走程式藝術的路。
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一般的人可能對設計師有刻板印象,直接「推論」設計師都是一群不會寫程式的人,但是美國大多的設計領域,#都強調程式的重要性,SVA、Parson、Pratt都是如此,有時候我甚至寫程式寫到我以為自己在念資工系,從前段到後端的語法,像是PHP、Html5、Javascript、Actionscript、JQuery、MySQL、Processing......等等,我都覺得十分有趣,因為在研究所大量接觸到這些語言,成為我數據視覺化作品的基石。
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這位網友直接「假設」我不是CS背景,也不會寫程式,其實是自己先入為主的推理,導致後面產生不正確的謬論,然後在沒有事實根據的情況下就製造了一條假消息。我常常在想,當「爆料」 淪為有心人製造假新聞的農場,我們每個人是否可以有獨立思考的能力去判別事實呢?
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下個月《我們與惡的距離》的舞台劇要演了,文宣上的標語就是:「你自以為是的正義,可能把另一個人推向地獄。」
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我相信這個社會不是二元論,非黑即白,如同我之前所說的:「台灣並不需要更多的對立了,階級的對立、窮富的對立、政治的對立、世代的對立,我們不需要用對立去分化彼此,讓自己的力量越來越渺小。」相反的,每件事情都是有灰度的,最好的跟最惡的人都不存在,有好的壞人也有壞的好人;有會寫程式的設計師,也有會藝術創作的工程師。
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如何化解對不同領域的偏見跟誤解,學習用擁抱跟溝通去傳遞溫暖,是我們身為人一輩子的課題。
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IG: mengchih
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過49萬的網紅觀點,也在其Youtube影片中提到,'19.06.11【觀點│尹乃菁時間】 週二「科學大未來」 專訪:國立台北教育大學數位科技設計學系教授 范丙林 《全民來學程式設計》 主持人:尹乃菁 節目時間:週一至週五 12:00 - 13:00 ◎內容簡介: 由於科技持續地發展與應用,不斷推陳出新的資訊產品,牽動了人們對於數位科技的產品...
都強調程式的重要性 在 觀點 Youtube 的最佳解答
'19.06.11【觀點│尹乃菁時間】 週二「科學大未來」
專訪:國立台北教育大學數位科技設計學系教授 范丙林
《全民來學程式設計》
主持人:尹乃菁
節目時間:週一至週五 12:00 - 13:00
◎內容簡介:
由於科技持續地發展與應用,不斷推陳出新的資訊產品,牽動了人們對於數位科技的產品觀點與需求,此一衝擊主導了現在與未來就業市場對於兼備數位科技與視覺設計領域人才的迫切需求。具備跨領域能力的人才,不僅不可取代性高,在未來也更具備競爭優勢。政府也在呼籲「全民學程式」,強調發展程式教育的重要性。事實上,非資工背景,卻能懂程式語言背後邏輯,已是AI時代下,最需要、最夯的能力之一。而身處在這個「全民學程式」時代,幾年後當程式設計變成連國中生都必備的能力時,不會寫程式的人在未來就要變成少數民族。當越來越多人開始對學程式語言有興趣,大家常常問的第一個問題就是,到底該從哪個程式語言開始?
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※ 引述《reader (讀者)》之銘言:
: ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: : ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: : : 推 reader:電腦科學和軟體工程的知識 以及創新的能力 不就是專業嗎? 01/04 12:59
: : 資訊xx是比較特別一點, 再假設資x各有重點, 各有特色. 假設 您選了
: : 電腦科學 跟 軟體工程.
: : 機械工程會選 物理跟數學的微分方程 當基礎, 甚至有其偏力學的工程數學
: : (數學系認為那是應用數學)當主要的工具, 電腦程式跟數值分析 也是其工具.
: : 電機工程系差不多, 只是偏所有電學磁學, 也有 Fourier, Laplace 這類工數.
: : 這些工程類的課目都跟其主要工具密切相關, 都是在解決其專有的問題.
: : 現在問題並非微積分這種工具管不管用? 而是這道具似乎對軟體工程幫不上
: : 忙, 所以學的人會很惱火. 問題是怎沒有給個管用的分析道具?
: : 問題變成 電腦科學提供那種 數學分析工具 給 軟體工程來用?
: : 做軟體工程的用甚麼抽象簡化的道具符號 彼此溝通? 他們使用的都一致嗎?
:
: 我好像需要做一點軟體工程掃盲...
: 正如微積分不能處理所有問題,軟體工程也並不存在著單一解決方法。
先說明我並不想強調微積分, 微分方程對資X的重要性.
但這個數學工具幾乎將整個工程學院, 物理學院都做到了基礎道具的效用.
若要強調軟體工程, 為何這個 "工程" 不像多數的工程學系可以有個依託
的數學道具可用?
建築設計, 工業設計...這類 "設計"類 會直接擺明她就是有藝術性質,
它不用微積分這個道具, 這部份的學習與表現就是藝術學院那套.
那為何軟體工程 掛了"工程", 卻沒有工程師該學習的專業數學道具?
化學除非要深入分子動力學或熱力學, 並未必要用到高深的微積分, 但
她有整套的表達符號與化學方程式規則, 這是她的抽象道具.
: 但就實務而言,统一塑模語言 (UML, Unified Modeling Language) 算是
: 目前應用最為廣泛的軟體分析設計工具,以十四種相互關聯的圖式,
: 表達出軟體設計的各種面向的結構或流程。
:
: 雖然這是專屬於物件導向開發方法的工具,但已經很接近工業標準了,
: 想要跟國際接軌的軟體公司,大概都得全面使用。
:
: 就軟體領域的重要性而言,這顯然比微積分更值得成為必修課程,
: 很不幸的是,在大多數的資訊科系裡,學生們都學不到這個東西,
: 更別提熟悉了解並以此展示自身的專業性了。
:
: 少數學校應該有開相關的選修課程。
:
: 這東西算是非常基礎的工具了,到今天差不多有十五年的歷史,
: 以此作為分界,台灣的資訊科系大學生,可以說除了應用領域之外,
: 很難學到近十五年來的軟體工程和電腦科學發展。
:
電子電路, 電腦的邏輯電路等對設計出來的線路與組成方塊, 都有著業界的
標準符號與圖示表示法. 想要相關的特性分析, 對著那圖, 若是類比電路就
用微分積分方程分析出特性. 若是數位電路, 布林代數與狀態機也都能做出
特性分析. 她的數學道具也能應用在這標準互通的表達法圖示上.
UML 這種工具 若比照設計出功能的電路圖言, 只是比較接近電路圖這種符號
與圖示表示法這種表達溝通的工具. 但相較於電路設計言, 仍然未指出可對之
做特性分析, 甚至可供功能正確性分析的數學工具.
這種功能特性, 性能分析, 效果正確性等分析的數學道具應該是有的, 但那
些被列在資訊科學裡嗎?
: 相反的,電子電機的相關科系,卻不太會有這種現象,至少這種抱怨不常聽到,
: 某種程度而言,資工系彷彿就是給電機系打雜的程式工人,
: 所以有必要學一堆電機系認為幫他打雜的程式工人該會的東西...
:
: 單從這一點來看,就可以知道問題有多嚴重了。
:
: : : → reader:例如學到會做 refactoring 的程度就不是那麼容易了 01/04 13:06
: : : → reader:但這大約是 15 年前流行的東西... 跟上國際水準就是這麼難 01/04 13:08
: : refactoring 顯然是需求, 目標.
: : 電機, 電子, 機械, 土木工程的也都在幹這類事, 那類系的造出的產品也都強調
: : 這種要求, 甚至分化有 工業工程, 生產管理, 製造工程 這種專業科系.
: : 所以也要把 工業工程, 生產管理的道具也拿過來用? 譬如:線性規劃 這類道具
:
: 軟體重構 (refactoring) 是一種軟體開發技術,不是一個軟體開發需求或目標。
: 這方面的基礎研究、方法和工具有著區隔很大的發展。
:
技術的東西涉及的就是方法道具, 方法實施之後就是結果, 結果可以不管目標, 需
求嗎? 如同電腦電路硬體, 會不講求 refactoring 嗎? 這一項目倒是比較像工程產
品的特點, 這是生產製造出所要結果的過程, 講求快速低成本的方法, 像舊品回收
拆解再加強補強替換也能快速造出新品, 美軍現在的新戰車就是舊戰車再裝重構.
要造一台加長型的禮車也能用現有的汽車改裝出來, 這種設計與製作方式, 很多領
域都有, 但那些行業的數學分析工具依舊可拿來照用.
: 就研究來說,這主要是理論電腦科學中的範疇論的應用範圍,
: 基本上是以群論為基礎的數學理論。另外一方面,編譯程式的最佳化研究,
: 也可以算是有高度相關的領域。
:
: 就方法而言,由於理論還不完備,來自於電腦科學支援相當有限,
: 編譯程式的實作方法,算是主要的知識來源,實務上需要大量的經驗累積和交流,
: 這和其他工程領域的狀況是類似的。
:
: 就工具來說,目前的主流是使用自動化工具,直接在軟體開發過程中調整,
: 後設的分析評估效果並不好,因為在每一個小地方仔細,大範圍的問題就會少很多。
:
類比的電路或自動控制系統可以依賴 微分方程 或 Laplace Transform 做分析,
也可依賴類比計算機, 甚至數位計算機的模擬計算軟體做計算分析. 這些已經不
再是需要大量的經驗累積與交流. 這跟數學道具的抽象簡化與易於學習傳授相關.
如果 軟體設計, 軟體工程需要依賴 編譯或解譯器來提供分析, 那這不就像類比模
擬計算的模擬軟體嗎? 那麼跟 編譯/解譯器密切相關的 Formal Language, automata
為何不是程式設計或軟體工程的基本數學原理? 是否該如同微積分般被強調? 還是
說這些對程式設計也是不管用? 就如同工學院很少強調數學系最愛的純數學?
: 至於比較傳統的演算法分析和軟體效能測量,則一般不在程式碼重構的討論範圍,
: 那又是另外的知識和工具使用了。
:
: 軟體開發過程一般不需要額外使用數學工具,直接使用電腦輔助工具才是正途,
: 即使其中有一些數學分析過程,也早就被包裝在軟體之內。
如果照此等說法, 工程學院不必再學微積分只要學類比計算的模擬軟體與
數值分析, 拿電腦這樣用就好.
: : : → reader:像微積分這種特定領域才需要的東西 重要程度沒有那麼高 01/04 13:11
: : : → reader:而解決問題需要的領域知識 則是出社會後才比較需要再進修的 01/04 13:16
: : : → reader:覺得數學工具不在學校裡先學好就永遠學不會 則是一種迷思 01/04 13:17
: : : → jhchou:純好奇 現在有哪些學校有開軟體工程相關課程的 有人知道嗎 01/04 13:18
: : : → reader:何況多數人在出社會的短時間內都走不到專業分析師的位置 01/04 13:18
: : : → reader:還加上多數分析工作也不需要微積分 學術研究一樣用不太到 01/04 13:21
: : : → reader:這樣子逼學生一定要花大量時間去學 其實是有檢討空間的事 01/04 13:22
: : 因為微積分這個道具無補於 軟體工程, 個人也覺得強調它是個專業道具 確
: : 實有問題. 但若要求解 最佳規劃 能懂微積分還是會好一點, 方法多一點.
: : 資訊科學顯然跟數學是同屬 理學院 這種原理派別的. 既然分門立派, 那是
: : 像物理對電機, 機械, 土木工程講原理的, 還是像應用數學那樣對這些工程
: : 講道具解法的? 還是因為兩者都有, 還有一些不同的, 因此另成一派?
:
: 軟體工程重視的是一整套的方法論,強調的是運用一系列的方法和工具,
: 建立可長可久儘可能滿足最大範圍需求的軟體系統。
:
: 這其實是需要通過軟體開發者和軟體需求者之間的互動來達成的,
: 因此近年來軟體開發模式成為最主要的軟體工程方法,
: 所要追求的就是最佳最有效滿足需求的互動方法,
: 早就不再是過去那種以單一演算法的研發為核心,甚至只是問題求解的情況。
:
: 甚至可以說,從近五十年前軟體工程理論興起之後,軟體開發的目標就已經轉變了,
: 抱持著程式設計就是利用電腦的運算力做問題求解的想法,
: 其實完全不是資訊專業所需要處理的議題了,那是各領域的專業人員的事情。
:
: 現在的軟體開發,最終所追求的,就是一個完善的軟體架構,
: 能夠有足夠大的彈性和穩定性,面對各種需求的變化而能有效回應,
: 這個架構的本身很可能就需要大量的電腦科學知識和軟體工程實踐才能完成。
:
: 在實務上,完美的軟體架構跟完美的建築一樣,都是不存在的,
: 於是面對現有的問題做前瞻性的思考和設計,就是最主要的做法了,
: 而最接近的工程領域,也就是建築了。
:
人文科學的語言溝通, 藝術學院的圖彩表達都是他們 文章設計, 造形設計
的基礎, 他們也很直接了當的就是不用數學與工程分析, 而用人文藝術的一套
開發方法.
任何的工程製品也都有這種展現, 表現的藝術在內.
電腦系統(含軟硬體)的人機界面, 使用操作方式 如同工程產品 或 人文藝術一
樣都有這種設計需求, 這種 人文藝術的開發方法根本就不是由邏輯或數學分析
而來, 為何程式設計不考量這種成份?
(事實上, 這是必須有的, 實際也存在著, 但不必完全依賴電腦)
: : 疑問就是 資訊科學提供那些 原理, 道具 來協助解決 軟體程式 面臨的問題?
: : 機械工程師顯然不是 車床這類工具機的 師父, 因為他要能分析機械面對的問
: : 題, 解決問題.
: : 程式設計師顯然也不是 電腦司機, 那麼他面對那些問題, 解決那類問題, 依靠
: : 那種可以傳授學習的道具或方法?
: : 工學院的建築系, 若是做大樓規劃設計, 建築造型的, 顯然不是只依賴物理原理
: : 數學道具. 建築設計師通常在 藝術風景 素描畫圖上花費相當長的時間.
: : 資訊XX 的原理, 道具, 展現 會是那些? 還是資x 只是龍套, 附尾?
:
: 這些問題很難回答,因為相關的知識非常多,根本沒辦法在四年學完的,
: 而每一種電腦科學和軟體工程的知識,都可能在某個時候有用。
:
: 若要實際論起重要性而言,微積分大概就是數值方法一門課的價值吧,
: 好好學 lambda-calculus 甚至會比學 calculus 有用得多,
: 因為對程式語言理論的學習深度不足,是現在資訊系學生的一個很大的問題,
: 對於程式語言的學習和程式設計的能力就很容易受限,
: 像這種基本問題不解決,卻要強調微積分這種解題工具,其實很奇怪。
:
: 如果說是工學院的共通課程也就算了,但一樣是數學,在電腦科學中,
: 比較有關的數學不學,卻要說學微積分比較有用,實在沒有太多道理。
:
: 電腦科學相關的數學非常多,把微積分相關的課程換成這些數學,
: 恐怕只有好處沒有壞處,把微積分當成數學代名詞,以為少學了微積分,
: 就少學到重要的數學理論,可以說完全是對電腦科學的認識不夠所致,
: 更不用說軟體工程相關理論和實踐,其實是更需要的課程。
:
: 對了,有些學校的軟體工程,只是軟體工人的管理,我說的可不是那種東西,
: 那是大約三十年前流行的觀點了,軟體工程應該是軟體開發人員的自我實踐,
: 而不是軟體工人的管理學。
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: 推 cypher:推! 01/04 18:45
: 推 WAV:推~ 01/04 19:26
: 推 viable:就我所知資X的必修和畢業學分不是最少的嗎 01/04 19:39
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: 大多數資訊科系確實都很好混,如果不談有自學和熱忱的一些人,
: 學校教育出來的學生,無論就學理基礎還是工作能力,都非常有限。
:
: 或者說,現在資訊科系的基本學歷已經是碩士了,大學畢業的實力,
: 可以說問題很大。對於這一點,我還真不知道該怎麼評論。
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: 但若以連同研究所合計六年的訓練來看,很多地方還是相當不足,
: 我很懷疑許多人的學習,就是補習班一年加研究所兩年...
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: 總之,大部分的資訊科系畢業生,還真的只能做程式工人,
: 解決一些雜七雜八的問題,相對於其他工程科系畢業生的專業來說,
: 實在是有一點落差,而我想這不是一件好事。
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: 其實微積分不難,其他該學的數學並不會比較簡單,
: 很多人學一點微積分就哇哇叫,學校似乎也把它當做基礎數學訓練,
: 這要怎麼說呢,通通都不太對,學一些更難但更有資訊相關性的數學,
: 好像才是比較對的做法。
資訊相關的數學與開發方法 未必就是很難的數學, 要求學"很難的",
這才是問題的所在.
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