結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
同時也有133部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,知名手遊《FGO》在全球都有許多死忠粉絲,其超高人氣也吸引不少作品與其聯動合作,現在又有一個超狂合作即將展開囉,如果Saber以布袋戲登場的話你覺得怎麼樣呢? 霹靂旗下知名IP《東離劍遊紀》第三季即將在4月3日開播,官方表示為了紀念這個里程碑,將與知名手遊《Fate/Grand Order》推出合...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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「台版剛開的2-3」
好喜歡FGO第二部第三章的劇情哦
劇情不長
不拖泥帶水
實實在在地用不同的觀點去敘述一個兩千年的等待。
微劇透介意者勿點。
「士為知己者死,女為悅己者容。」
虞兮虞兮奈若何?
「你啊你啊,為了我的私情而來,也為了我的私情而死,你的成全,夠我再等他兩千年。」
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你們的生命無盡的連鎖更迭
然而我,只能當一個旁觀者。
fgo第二部第二章 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
知名手遊《FGO》在全球都有許多死忠粉絲,其超高人氣也吸引不少作品與其聯動合作,現在又有一個超狂合作即將展開囉,如果Saber以布袋戲登場的話你覺得怎麼樣呢?
霹靂旗下知名IP《東離劍遊紀》第三季即將在4月3日開播,官方表示為了紀念這個里程碑,將與知名手遊《Fate/Grand Order》推出合作影片,擔任《東離劍遊紀》故事原著、劇本、總監修的「虛淵玄」,先前就受邀撰寫《FGO》第二部第三章的劇本,也曾推出《Fate/Zero》小說。
這次合作更表示Fate系列代表角色「阿爾托莉亞.潘德拉剛(Saber)」將會在影片中登場,官方也搶先釋出了精心打造的Saber人偶讓粉絲先睹為快。
過去官方就與手遊《刀劍亂舞》合作,為「三日月宗近」打造專屬戲偶,這次會帶來怎麼樣的驚喜呢?合作影片預計4月2日播出,各位粉絲們可以好好期待一下囉!
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在冰冷的石磚地上,少女醒了過來。
那裡是聳立著巨大建物的,一片廣大空間。
在自稱「Mama」的不可思議的生物引導下,少女開始踏上石製的階梯
這是為了取回失去之物,同時也是,為了贖罪。
在這不知道為何人又是如何所建的『牢籠(Cage)』之中。
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:20:38 七章:紅枯之章『priSOner』[e88ab1] (花)
0:33:20 七章:紅枯之章『priSOner』[e8a68fe5be8b] (規律)
0:47:38 七章:紅枯之章『priSOner』[e8a5b2e69283] (襲擊)
0:59:51 七章:紅枯之章『priSOner』[e795b0e58886e5ad90] (異分子)
1:10:13 八章:積葉之章『LIberator』[ミcHiBiキ] (引導)
1:24:42 八章:積葉之章『LIberator』[HaNキ] (反抗)
1:35:34 八章:積葉之章『LIberator』[キlyOコウ] (虛構)
1:50:36 八章:積葉之章『LIberator』[sADaメ] (宿命)
2:13:32 『LIberator』宿命第二結局
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fgo第二部第二章 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
既上次的平安京之後,《FGO》這次又要帶來新的活動啦,故事將描述牛若丸的靈基突然發生異常,為了查明真相御主們將追著牛若丸的腳步,來到源氏與平氏爭鋒的鎌倉時代展開冒險。
本次活動登場的免費四星從者,是『義經記』中的傳說人物「鬼一法眼」,不僅是文武雙全的陰陽師,據說也是劍術京八流之祖,傳說「源義經」的「京八流」就是山中高人所傳授,或許這高人就是大天狗「鬼一法眼」。
在第二部5.5章作為敵人登場的「平景清」也將實裝,在與源氏最終一戰(壇之浦海戰)落敗後依然不放棄復仇的決心,可以看到以復仇者職階現界的執念,而包裹的雙眼在紀載中是因為不願見到源氏的江山所以自毀雙目,但為什麼以源義經的軀殼登場呢?就等御主們 自行發掘囉!
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fgo第二部第二章 在 「主線關卡通過聲援宣傳活動」舉辦! 的推薦與評價
在2021年6月11日(五)開幕的第2部第6章「Lostbelt No.6 妖精圓卓領域阿瓦隆・勒菲星辰誕生之刻」的開放條件為通過第2部第5.5章「地獄界曼荼羅平安京轟雷一閃」。 ... <看更多>
fgo第二部第二章 在 拿破崙PICK UP召喚】卡池限時開啟 - Facebook 的推薦與評價
親愛的御主,您好: 為紀念第2部第2章「 Lostbelt No.2 無間冰焰世紀諸神黃昏不滅火焰的好漢」的開幕 ... Fate/Grand Order(FGO) 繁中版, profile picture. ... <看更多>
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最近覺得fgo的主線難度好高啊 剛打到2-3的幾個敵人
真的是愈打愈生氣 第一次遇到項羽一整個傻眼 二姐血量9k
配合孔明的二技 項羽一發普攻就直接讓二姐下場 這是什麼巫術啊
好吧 初見面的雖然打人痛 但至少一個人 一條血打完閃人
後面蘭凌王+項羽就真的讓我覺得很吃力了 不過還好 至少項羽還是一條血收工
後面虞美人一整個真的是直接把我耐性磨光 欸 60w的血量外加每回合放寶具
而且這寶具還無視防禦 上剋職還是會死人 到了這裡我已經覺得這根本在整人吧
後面的衛士長也很整人 打掉一條血後 在有孔明的防禦buff下 爆擊一發還有6k
幫敵人上個嘲諷三連擊 只要其中一下有爆到 當場就是死一個 這裡我已經放棄 直接丟石
頭
到了秦王我真的是沒想到 我以為前面的已經很難了 沒想到秦王的打法更整人
打掉一條血後爆擊機率提升+爆傷一發可以直接打死1個剋職 這打起來比所羅門還難是怎
麼一回事?
後面的項羽跟魔神柱我覺得就剛剛好了 難度算有點難但不至於到扯 作為終章大魔王這強
度可以
--------------------------分隔線-----------------------------------------
以上真的是我從1.5章開始的感覺 到底為什麼要作到這麼難啊
我只是個休閒玩家 我不排斥每池課個1~2單抽角色
但我真的不想要上班回來後還要絞盡腦汁去思考這個很難的敵人該怎麼打 要怎麼從手上
現
有的角色去配合好打贏面前的敵人
當然 看到這我相信一定有人回 不爽不要玩 或是你剛剛講的這些覺得都還好啊....
拜托 如果fgo一開始就這麼難 我鐵定不會入坑 一開始就真的沒這麼難啊 現在都花了一
筆錢了連主線關卡都愈來愈打不贏
沒看攻略遇到一些難關都會被踢回去1~2次 真的是愈玩愈沒耐性
高難的每次活動1關就算了 現在連主線都作這麼難 然後活動又要求主線通關 真的是愈打
愈痛苦.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.153.242
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1546335103.A.8CF.html
※ 編輯: KK1923 (220.129.153.242), 01/01/2019 17:34:12
有沒有人跟我一樣想 或是只有我才這麼想 發在隱板跟本不會有人回文吧= =
如果我早知道後面這麼難 我真的不會入坑
※ 編輯: KK1923 (220.129.153.242), 01/01/2019 17:43:27
上不了 第二條血也是用寶具打掉 可第三條血一出來就直接上了爆擊提升跟爆傷提升
一個普攻我的滿血黑貞跟朋友的黑貞(血量大約還有1W1)就直接下去了啊?
你一開口就直接人身攻擊 不覺得有點過分嗎?
你就這樣把我沒說過的話塞我嘴裡是不是不太公平?
但我還是覺得很整人 因為我上面有說 第三條血後
一個爆擊就送人下去 三次爆擊剛好三隻 我就是覺得這點很整人
玩家血量三星基本不到1w 五星基本也1w5左右 一發爆擊就送人下去
就是這點我覺得難以接受 如果單純血多 但打人3~4k我覺得還好
至少你中間還可以作一些操作 但我就是覺得如果你運氣不好 一下爆擊就死一隻
這容錯率好像低了些吧?
※ 編輯: KK1923 (220.129.153.242), 01/01/2019 19:37:02
沒有 這樣不算人身攻擊
cyclone055: 因為你除了抱怨外,連話也不會說
但我認為這句算 還是你認為說人連話都不會說很有禮貌?
※ 編輯: KK1923 (114.24.112.133), 01/01/2019 23:39:40
基本上 9成以上的角色都有上靈4 技能就難說 三星大部分111 四五星常用的都有666以上
吧
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